摘要: 四边形的绘制在Opengl ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到Opengl ES绘制四边形的相关知识。然而在Opengl ES却没有直接提供 绘制四边形的相关函数,那么如何实现四边形的绘制呢? 在Opengl ES的世界中所有的元素都是由点、线和三角形组成的。众所周知, 阅读全文
posted @ 2022-09-27 10:17 思想觉悟 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧。 在Opengl ES的世界中,无论多复杂的形状都是由点、线或三角形组成的。因此三角形的绘制在Opengl ES中相当重要,犹比武林高手的内功心法... 坐标系 在Ope 阅读全文
posted @ 2022-09-27 10:17 思想觉悟 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 前面我们发布了一系列的入门教程,例如C++系列的指针扫盲、多线程的使用等,JNI入门系列,ffmpeg入门系列等,有感兴趣的童鞋们可以关注往回自行查阅。 今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道Opengl也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质 阅读全文
posted @ 2022-09-27 10:16 思想觉悟 阅读(370) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: const作用 const关键字在C中真是无处不在,无论是函数参数,还是函数返回值,还是函数末尾都经常会看到const关键字,这表明C中的const关键字是非常灵活的, 合理地使用const关键字能大大提高我们程序的健壮性。 被const修饰的即表明是常量性的、只读性的,不可随意修改的。因为cons 阅读全文
posted @ 2022-03-31 14:53 思想觉悟 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑