lua的一些常见问题解答

lua 5.3 unpack因为 unpack 这个函数而需要修改为 table.unpack 

 

定义表和设置属性

有3种定义属性的方式和2种获取属性的方式

obj = {a=100, d="hello"}--创建时设置属性
obj.b = "abc"--使用 . 号创建
obj["c"] = true--使用索引创建

print(obj.a)--使用 . 号创建
print(obj["b"])--使用索引创建

 __________ _ 表示虚拟变量。 

...在lua表示可变参数, select用于获取可变参数的值

select('#', …) --获取可变参数的个数
select(1,...)-- 获取第一个可变参数

范例

1 local function f(a,b,..)
2 print(select('#', …))
3 print(select(1, ...))
4 end
5 
6 f(1,2,'1'.'4')

 

Lua中用 ... 表示函数的可变参数,比如

function fun(...)                 --此处的...表示可变参数
    for i in pairs({...})  do     --此处的{...}表示可变参数构成的数组
        xxx
    end
end

select(n, ...)  --数字n表示起点,select(n, ...)返回从起点n到结束的可变参数,比如:

n=3,... 是 0,1,2,3,4,5

则 select(n, ...) 就表示...中从第3个到最后一个的多个数:2,3,4,5。并且2,3,4,5是4个数,不是列表或其他的数据结构

所以, 下面的代码中,a = select(3,...) 就表示的是  a = 2,3,4,5。所以,a=2;

复制代码
function f(...)
    a = select(3,...)
    print (a)
    print (select(3,...))
end

f(0,1,2,3,4,5)
>>
2
2,3,4,5
复制代码

 

select('#', ...)  --返回可变参数的数量

function f(...)
    print (select('#', ...))
end

f(1,2,3)
>>3

返回可变参数数量的方法还有:

复制代码
方法1:

function f(...)
    print (#{...}))
end
f(1,2,3)
>>3 方法2: function f(...) local x = {...} print (#x)) end f(1,2,3)
>>3
复制代码
``
posted @ 2020-04-12 12:09  go_go_go  阅读(277)  评论(0编辑  收藏  举报