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c++ 多态
多态是在父类函数的前面加上 “virtual” 关键字,使子类与父类同名的函数产生一种联系;
多态会用到两个特性:向上造型、动态绑定
- 向上造型是指:拿一个子类对象当作父类来看待,比如下边代码中的子类Ellipse对象ell当作父类Shape对象来看待;
- 动态绑定:当我要调用一个函数的时候,运行的时候才知道要调用哪个函数,编译的时候是不确定的;
代码定义
class Shape
{
public:
Shape();
virtual ~Shape();
virtual void render();
void move(const XYPos&);
virtual void resize();
protected:
XYPos center;
};
class Ellipse : public Shape
{
public:
Ellipse(float maj, float minr);
virtual void render(); //will define own
protected:
float major_axis,minor_axis;
};
class Circle : public Ellipse
{
public:
Circle(float radius) : Ellipse(radius, radius) {}
virtual void render();
};
...
void render(Shape* p)
{
p->render(); //这里会根据传进来的形参类型,来决定调用哪个类的render函数
}
void func()
{
Ellipse ell(10, 20);
ell.render();
Circle circ(40);
circle.render();
render(&ell); // 这里是调用的Ellipse的render函数
render(&circ); //这里是调用了Circle的render函数
}
virtual写在函数前面的作用:如果使用指针或引用调用此函数时,只有在编译的时候才知道选哪个类的render函数去调用,我们这里说void render(Shape *p)中的p指针时多态指针,p的形态是不定的,可能是基类也可能是某一个子类。
多态的内部实现
所有的 有virtual的类的对象最头上都会又一个叫vptr的指针指向一个虚函数表(vtable);
这张vtable虚表里的内容是什么呢,是类的所有的有virtual的函数的地址(函数指针),这张表属于这个类,而不是类的每个对象,这就是说所有对象的vptr的值都是一样的,指向同一个地址;
下面两个图是内存模型:在每个类的虚函数表中发生继承的virtual函数会被替换成自己的,结合上边的代码render(&ell);此时ell->render()时,ell指针的地址+2就是要调用的函数的地址了,所以说,虚函数的实现并不是去判断这个指针是什么类型,这样做的好处就是大大的提升效率。
考点
多态的本质就是vtable(虚函数表),采用指针+n的方式调用虚函数
只有通过指针或引用的方式才能去调用 ,通过对象 点 的方式是不会触发多态机制的