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static在c\c++中的作用
static相对来说是一个较复杂的修饰符,c++中的static在c的基础之上又包含了static在类中的应用(也就是说多了static的成员变量和static的成员函数);c\c++中静态变量、对象的初始化是在mian函数运行之前被初始化的,而且是没有顺序的,如果多个静态变量、对象有依赖顺序,最好定义在同一个文件中,或者直接不要这么做。
c中的static
static主要定义全局、局部静态变量以及定义静态函数;全局静态变量和全局局部变量其实是一样的,可以统称为静态变量,注意:局部变量在第一次进这个函数时会被初始化之后不会再被初始化。
- 全局静态变量:在全局区分配内存,没有初始化其默认值为0,只会初始化一次、该变量只在本文件内从定义开始到文件结束可见。
- 全局静态函数:在全局区分配内存、该函数只在本文件内从定义开始到文件结束可见。
- c中staic就被赋予了两种不同的职责,在c语言中static的临时变量(在函数内声明的变量)就是全局变量,static声明的变量、函数不能在其它文件中访问,只能在当前文件内使用。
c++中的static
静态成员函数、成员变量的设计初衷,就是要做一种成员变量和函数,使其与类的某一个对象无关(也就是说可以在此类所有的对象之间共享),接下来我们进行详细的使用场景说明。
静态对象
在main函数运行之前被初始化,在程序结束之前被析构,其余和c的全局变量一致。
在c++中控制变量和函数的可见性有了更好的解决方案:成员变量、成员函数及类的访问控制符(private public protected)
静态成员变量
如果类中声明一个静态的成员变量,那么这个静态成员变量在所有这个类的对象中的值是保持一致的;
那他是怎么实现的呢,其实很简单,请看 “int A::i =20;”这行代码,他其实就是声明了一个叫“A::i”的全局变量来实现的,这里的“A::i”和C语言中的声明全局变量“static int i=20;”中的i是代表一个东西,都是变量的一种形式,只不过c++中的static写到了类里边。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
//A():i(0) { } //初始化列表不能初始化静态成员变量
A() { i = 0; }
void print() { cout << i << endl; }
void set(int ii) { i=ii; }
private:
static int i;
};
int A::i = 20; //类内只是声明,没有定义,如果要使用必须要在类外的cpp文件进行定义;还就是这是这段代码首先被执行的命令行,再到main,再到A的构造函数
int main()
{
A a,b;
a.set(10);
b.print();
return 0;
}
initialized构造函数初始化列表只能对非静态成员变量做初始化,我们改一下构造函数的初始化方式,编译器就会报错!
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A():i(0) { } //初始化列表不能初始化静态成员变量
//A() { i = 0; }
void print() { cout << i << endl; }
void set(int ii) { i=ii; }
private:
static int i;
};
int A::i = 20; //类内只是声明,没有定义,如果要使用必须要在类外的cpp文件进行定义
int main()
{
A a,b;
a.set(10);
b.print();
return 0;
}
静态成员变量与成员变量就只有上述两个区别
- 静态成员变量在所有这个类的对象中的值是保持一致的;
- 不能用构造函数初始化列表来做静态成员变量的初始化。
静态成员函数
C++中静态成员函数和c中有较大的区别,主要的原因是:静态的成员函数设计初衷就是使此函数与对象无关
- C++中静态的成员函数只能调用 静态的成员函数和静态成员变量,而不能调用非静态的成员函数、变量;
- 静态成员函数中不能使用this指针,因为this是对象的this,完全可以在不定义对象的情况下访问类内的静态函数 " A::say(0); ";
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
//A():i(0) { } //初始化列表不能初始化静态成员变量
A() { }
void print() { cout << i << endl; }
//void set(int ii) { i=ii; }
void set(int i) { this->i = i; } //this指针访问并修改静态成员变量是可以的
static void say(int ii)
{
cout << ii << endl;
cout << this->i << endl; //编译报错
cout << i << endl;
}
private:
static int i;
};
int A::i = 20; //类内只是声明,没有定义,如果要使用必须要在类外的cpp文件进行定义
int main()
{
A a,b;
a.set(10);
b.print();
a.say(0);
A::set(2); //编译报错
A::say(0);
return 0;
}
当我们把下边这两行注释掉后,编译运行就没问题了
cout << this->i << endl; //编译报错
A::set(2); //编译报错