并发7-线程池
用优雅的方式理解和使用线程池
- 线程池的目的
(1)减少系统维护线程的开销
(2)解耦,运行和创建分开
(3)线程可以复用 - 线程池的使用
(1)接口Executor 提供方法execute(Runnable)执行线程命令
(2)接口ExecutorService 提供方法shutdown() 启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务
Future(框架):交给我一个任务,我给你一个发票,到时候用发票取结果。
Executors
此包中所定义的
Executor
、ExecutorService
、ScheduledExecutorService
、ThreadFactory
和Callable
类的工厂和实用方法。此类支持以下各种方法:- 创建并返回设置有常用配置字符串的
ExecutorService
的方法。 - 创建并返回设置有常用配置字符串的
ScheduledExecutorService
的方法。 - 创建并返回“包装的”ExecutorService 方法,它通过使特定于实现的方法不可访问来禁用重新配置。
- 创建并返回
ThreadFactory
的方法,它可将新创建的线程设置为已知的状态。 - 创建并返回非闭包形式的
Callable
的方法,这样可将其用于需要 Callable 的执行方法中。
(3)线程池的分类newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
newCachedThreadPool()
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。(可变大小的线程池)
newSingleThreadExecutor()
创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
(4)定义
(5)使用 - 创建并返回设置有常用配置字符串的
- 线程池的原理
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); }
链接
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
链接
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
int corePoolSize 核心线程池的大小
int maximumPoolSize 最大线程数量
long keepAliveTime 线程保持活动的时间 为什么这里要有保持活动时间?因为存在核心线程池,与线程池同生命周期(同生共死),非核心也就是最大线程数量超过核心线程数量的线程,会存在生命周期。
TimeUnit unit 线程保持活动的时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue 任务队列(BlockingQueue:阻塞队列)
defaultHandler 拒绝策略
线程池状态:private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; 线程数量
状态变化
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; 最多容量
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
Execute方法
int c = ctl.get();//获取当前线程池的状态 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//当前线程数量小于 coreSize 时创建一个新的线程运行 if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//如果当前线程处于运行状态,并且写入阻塞队列成功 int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //双重检查,再次获取线程状态;如果线程状态变了(非运行状态)就需要从阻塞队列移除任务,并尝试判断线程是否全部执行完毕。同时执行拒绝策略。 reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) //如果当前线程池为空就新创建一个线程并执行。 addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) //如果在第三步的判断为非运行状态,尝试新建线程,如果失败则执行拒绝策略 reject(command); }
线程池的关闭
pool.shutdown();
while(!pool.isTerminated()){
}
关于锁的整理: