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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式在Head First中没有介绍,大概是因为这个模式和工厂模式有点像。其目的主要是通过创建简单的对象构建一个复杂的对象。 2.举例 举一个例子:创建汽车的相关指标说明。 首先我们创建一个汽车的类: 1: public class Car { 2: private b... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 这个模式也是这本书中没有详细阐明的,其实这个模式多多少少有点单例模式+简单工厂模式的意味。在Java 中,String对象就是用享元模式进行管理的——Java将所有固定的String都放在了一个常量池中,相同的String只保存一份拷贝——这个带来的好处是显而易见的,内存占用和创建对象的开销都随之降低... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ Head First里面没有详细说这个设计模式,可能是觉得这个设计模式和观察者模式有很大的相似度,事实也正是如此。正如观察者模式一样,也有一个subject表示一个事件的发生,而向后传递的不再是一个或多个并行的观察者,而是一个或多个串行Object(可以理解为处理者,只是名字不同而已)。 我们下... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.M-V-C ——Model--View--Controller,模式-视图-控制器,这是一种范型。模型对象正是应用系统存在的理由,你设计的对象,包含了数据、逻辑和其他在你的应用领域创建定制的类。视图通常是控件,用来显示和编辑,控制器位于二者中间,负责将每个改变的状态送进送出。而学习设计模式是理解M... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.这一节的任务是我们需要完成对上一节的糖果机产生一个机器状况和余量的报告,若这个报告在本地(不是通过Internet)生成的话,那么我们的设计就很简单了,在糖果机中加入Location的信息,并且创建一个类GumballMonitor 完成报告的生成: public class GumballMo... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.我们这次的话题是要实现一个糖果机,这个糖果机中如下的一些状态以指导糖果机的转移: 我们根据这个状态机写了一个有if..else为主体的状态机程序,对每一个状态的转入转出做了实现: public class GumballMachine { final static ... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.我们接着上次的话题,现在有一个新需求就是子菜单功能。我们在此使用一个新的模式——组合模式,意思是允许你将对象组合成树形结构来表现整体-局部的层级,它能使客户以一致的方式处理个别对象以及对象的组合。你告诉顶层的动作,它会完成所有相关的操作。这也就是这个模式使用的场景。在这个例子中,分为菜单和菜单项,... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.本节的一个话题引子是一个餐厅,它提供早餐和午餐,但是在订制菜单的时候,早餐(Pancake)和午餐(Dinner)的实现却造成了一些麻烦。订制早餐的菜单是用ArrayList这样一个数据池来维护的。但是订制午餐的菜单则是一个标准数组进行维护。那么在设计订餐程序来遍历这两个不同的数据结构形成的菜单的... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.这个模式比较简单,我们举一个银行贷款申请流程程序的例子(这个并非是书中的例子): 申请贷款,银行要检查这个客户的一些事宜,譬如客户收支状况记录、从三个地方拿到他的信用记录、得到其他已有相关债务信息、得到借债人股票市值、得到借债人未来收入预期分析等等。我们可以设计如下一个模板方法: abstra... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.适配器的作用:将一个接口转换为另一个接口。我们可以比喻为一个插座的转换头。 2.构造适配器的关键:实现了目标接口,并持有被适配者的实例。 而适配器使用的方法是:客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求,适配器使用被适配者接口把请求转换为被支配者的一个或多个调用接口。我们举一个火鸡冒充鸭子... 阅读全文