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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 去年十一月份在北外的JACG,记得这些是一个宝洁的姐姐讲的,觉得非常靠谱。发上来和大家分享。 职场新人的十个注意: 1.不要停留在心灵的舒适区:很自我,不愿意被别人push,不愿意主动的去关心别人,不愿意去思考别人还有什么没有想到。打破的方法:敢于在适当的时候提出自己的看法,在得到上级... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.知识经济主要在于设计企业的价值链 2.在全球化的进程中,专攻是真正的出路。 3.为什么选择通信? 1)有成长空间的行业 2)具有核心能力的。 3)企业文化契合的。 4.洞察力+远见 5.移动将个人化。 作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.c... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.知识经济主要在于设计企业的价值链 2.在全球化的进程中,专攻是真正的出路。 3.为什么选择通信? 1)有成长空间的行业 2)具有核心能力的。 3)企业文化契合的。 4.洞察力+远见 5.移动将个人化。 作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.c... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 以后有什么关于设计模式的心得和零散的学习都放在这归纳总结,以备自己温习助记所用,不成体系,没有深度,自娱自乐,严重欢迎拍砖,不欢迎说风凉话的童鞋。 1.关于设计模式分类 这是Gof的分类方式,从面对的具体事物上将模式分为两个大类: Class模式:在具体化时... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式也比较简单,书中没有提到。用于恢复上次操作结果等场景,比如数据库回滚等。这个模式有三个参与的实体: Originator:知道如何保存自己的对象。 Caretaker:知道Originator何时以及为何保存并恢复自己的对象。 Memento:由Originator进行读写,... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式是在不能叫做模式,它的作用是实现一种语言规范的解释器,比如罗马数字解释器。 2.实例 我们在这创建一个决策器。通过构建有两种语言,OR和AND,可以想象为一个单位,领导给出一些决策意见,比如谁或者谁提拔,谁和谁提拔等(这里面有嵌套),然后存入这个决策器中。主程序通过输入几个人名... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 该模式也是Head First中未收录的,其主要用于分离接口与实现,常应用在你不希望将实现和抽象永久绑定的时候。其实质在于提供一个对抽象接口的抽象实现,而抽象实现中又包含一个具体实现接口(叫做“实现者”)的引用,通过这个引用给抽象实现提供能力。 2.实例 假设我们要创建一个具有持久化能... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式在Head First这本书中也没有具体提到。其主要应用于如下场景:对于创建一个新的对象,若且你手中已经有了一个非常相像的对象实例,那么你可以利用这个现有对象进行新对象的创建。用现实中的例子来说,比如细胞分裂,一个细胞分裂为两个细胞(可能这个比喻在生物学上有些出入)。参与这个模式的... 阅读全文
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作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 该模式在Head First中没有介绍,它用于通过一个中介者完成对象间通信的解耦。当代码中出现大量有着其他对象信息的对象时就可以使用这个模式。 在这个模式中,有如下的参与者: 中介者(Mediator):抽象定义了“同事”(colleagues,稍后有定义)们通信的接口。 具体中介者... 阅读全文