《构建之法》读后感

17.1 领导力

在软件开发过程中,有很多平等合作,但是也有上下之分的领导/被领导关系,即使都是平级的员工之间,也有老师傅/新人,某领域的专家/新手之间的指导关系。

 

在口语中,很多人认为领导就是管人的,名称大概是经理。很多技术人员在展望将来的职业发展的时候,说“我以后想做管人的”。其实,领导(leader)和经理(manager) 是有区别的,计算机行业的先驱 Grace Hopper 说过:

 

        You manage things, you lead people. We went overboard on management and forgot about leadership.

 

     你管理事务,你带领团队。我们过分重视了“管理“  而忘记了”领导“。

 

请读者看你所在机构的那些 "管人的领导",  他们擅长的是把人当作东西来管理,还是领导大家达成团队的目标?

 

 

所谓“领导”也有很多种:

  Thought leadership:思想的上领先

  Technical leadership:技术上的领先和指导

  Organizational leadership:在机构里是领导关系,又如学校里的老师

  Project Leadership:  在一个项目中是领导

 

一个人可以是自己的领导: 一个有雄心壮志,有紧迫感,有纪律的“我”,领导一个灰心丧气,有拖延症,得过且过的“我”。每年,每学期,每天的开始,一个人似乎展现很多对自己的“领导” 特性,但是随着时光流逝,领导力在慢慢丧失,直到下一次觉醒。

 

在软件团队的语境中,领导力有几个要素:

  • 设定目标
  • 知人善任
  • 带领团队解决问题
  • 绩效管理

 

设定目标这个要素在其他章节有不少描述。 简要地说,好的目标有下面的特点SMART:

Specific:具体的,无二义性的,能描述 “成功” 是什么样的。

Motivating: 目标能激发团队成员对目标的兴趣么?实现目标对团队成员来说意味着什么?他们会为之自豪么?

Achievable: 能做到么?是挟泰山以超北海?还是把墙角一堆砖头搬走?

Relevant:  和大团队的方向、目标吻合

Trackable: 能衡量进度的,和有些资料提到的 Measurable 相似。

posted @ 2022-05-12 21:18  清梦韶华  阅读(26)  评论(0编辑  收藏  举报