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摘要: 参考资料:Rollen Holt的博客:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2011/09/02/2163758.htmlC'est la vie的博客:http://www.cnblogs.com/jqyp/archive/2012/03/29/24... 阅读全文
posted @ 2015-01-24 22:08 流了个火 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多与AWT类似.事件处理参考:Java学习笔记--AWT事件处理1.设计模式:模型:存储内容视图:显示内容控制器:处理用户输入·2. 文本输入常用组件2.1 文本域:JLabel labelname = new JLabel("username");JTextArea textname = new... 阅读全文
posted @ 2015-01-24 22:08 流了个火 阅读(4781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.处理2D图形要想使用java 2D库绘制图形,需要获得一个Graphics2D类对象。这个类是Graphics类的子类。paintComponent方法自动获得一个Graphics2D类对象,我们只需要进行一次类型转换。public void paintComponent(Graphics g)... 阅读全文
posted @ 2015-01-24 22:07 流了个火 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建框架AWT中Frame类用来描述顶层窗口,在Swing中,这个类的名为JFrame,它从Frame类扩展。JFrame是少数几个在Swing不用绘制在画布上的组件之一,因此,它的修饰部件(按钮、标题栏、图标等)由用户的窗口系统绘制。import java.awt.EventQueue;imp... 阅读全文
posted @ 2015-01-24 22:06 流了个火 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.事件模型在整个事件触发和相应的过程中,主要涉及一下3类对象(1) 事件源 : 引起时间的GUI对象,如各类组件(Button,Label,TextField),容器组件(Frame,panel,ScrallPane等)(2) 事件类: 事件类是引发的GUI时间封装成的类,如鼠标事件 MouseE... 阅读全文
posted @ 2015-01-24 15:43 流了个火 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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