01 2010 档案

摘要: AutoCompleteBox(下文简称ACB)控件就像谷歌的搜索框,可以帮助使用者找到相似的查询项(图1),本篇将介绍下面Demo 演示中涉及到一些属性和实例。 阅读全文
posted @ 2010-01-25 09:48 Gnie 阅读(3734) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 在《跟老外学Silverlight游戏 之九 胜利通关》一文中我们制作了一个“You WIN” 的游戏结束界面,细心的同学可能发现当找到最后一个物品后GoToStateAction 便会触发WinScreen,此时WinScreen 会和最后一个物品的粒子效果同时出现,那么本篇将对WinSreen 进行一些调整,让它慢点出现。 阅读全文
posted @ 2010-01-24 00:22 Gnie 阅读(2770) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 在《跟老外学Silverlight游戏 之三 消除名单》中我们通过在物品轮廓画出Path 来达到消除物品的效果,由于游戏中的物品都是Office 图片的一部分所以无法使其真正消失,本篇我们将添加一个独立于Office 图片的物品,使其能动态消失。 阅读全文
posted @ 2010-01-22 12:45 Gnie 阅读(3733) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 在前面的文章中我们制作了粒子效果、暗示效果,如果玩家找不到物品在图片上疯狂点击时该怎么办呢?本篇将为游戏添加地震效果,当玩家在3秒内点击次数过多时就会使图片晃动以达到该效果。 阅读全文
posted @ 2010-01-21 22:11 Gnie 阅读(3272) 评论(12) 推荐(4) 编辑
摘要: 在前面的篇章中我们制作了很多动态效果,作为一个游戏来说除了视觉效果外当然还需要有音乐效果。本篇就要为游戏增加一些音效,比如到物品被找到时会发出音乐提示,在游戏进行过程中会有背景音乐,这样可以使游戏更加完美逼真。 阅读全文
posted @ 2010-01-21 09:50 Gnie 阅读(2916) 评论(8) 推荐(6) 编辑
摘要: 将所有Silverlight/WPF 相关文章整理了一下做成汇总,便于方便查找参考。其中包括:Silverlight 解谜游戏系列、Silverlight 边学边练系列、WPF 编游戏系列、WPF4 新控件系列。 阅读全文
posted @ 2010-01-15 21:50 Gnie 阅读(13185) 评论(17) 推荐(14) 编辑
摘要: 接上一篇内容,我们继续对暗示功能进行制作(通过光环动画进行暗示)。点击“HINT” 后会在屏幕中出现光环对玩家进行提示... ... 阅读全文
posted @ 2010-01-12 09:20 Gnie 阅读(2261) 评论(7) 推荐(5) 编辑
摘要: 在上一篇文章中,我们为鼠标指针更换了外形让游戏看起来更加好看。本篇我们将为游戏添加一个暗示(Hint)功能,当玩家找不到物品时给予一些帮助(相信文章写到这里13件物品闭着眼也应该能找到了),文章中我们仍然会用到多种动画及自定义行为功能。 阅读全文
posted @ 2010-01-11 08:27 Gnie 阅读(2757) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 本篇我们将对鼠标指针进行美化,也给它穿上好看点的马甲,对于其样式来源可以选择Image 或Path。可以通过微软的 Expression Design 设计出鼠标指针样式。 阅读全文
posted @ 2010-01-09 10:25 Gnie 阅读(3519) 评论(6) 推荐(5) 编辑
摘要: 在第四篇《跟老外学Silverlight游戏 之四 粒子特效》中我们为游戏添加了一个粒子特效,但是当前的ParticleControl 只提供了一种圆形粒子,本篇将为其添加方形、三角形、星形等形状。 阅读全文
posted @ 2010-01-08 09:26 Gnie 阅读(3056) 评论(7) 推荐(6) 编辑
摘要: 上一篇文章我们为游戏添加了开始界面,本篇将增加一个结束界面,当玩家找到题板中13件物品后,游戏将会显示“You Win”的提示。最终效果要找全13件物品才能看到... ... 阅读全文
posted @ 2010-01-06 17:15 Gnie 阅读(3035) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 前面的章节我们一直在MainPage.xaml 中对游戏界面进行开发,本篇将通过Canvas 控件为游戏添加一个开始界面,,使游戏能在不同界面中切换。运行效果... ... 阅读全文
posted @ 2010-01-06 10:05 Gnie 阅读(4619) 评论(10) 推荐(4) 编辑
摘要: 在前两篇文章中,我们已经创建了“放大镜效果”和“放大镜CheckBox”,本篇内容将通过CheckBox来控制放大镜效果的开/关状态,并完成全部“放大镜”功能。 阅读全文
posted @ 2010-01-05 09:28 Gnie 阅读(3254) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 北京50年罕见暴雪,一会4点就下班了,赶在下班前再发一篇吧。上一篇我们已经添加了MagnifierOverBehavior 放大镜功能,但仍然无法控制该放大镜的开/关状态,本篇将基于一张放大镜图片创建一个CheckBox 控件来控制放大镜的开/关。 阅读全文
posted @ 2010-01-04 15:45 Gnie 阅读(3238) 评论(13) 推荐(3) 编辑
摘要: 本篇内容将为游戏加入放大镜功能,当鼠标移动到Office 图片时,局部图像将会放大显示。用Visual Studio 打开项目,先下载下面程序并将其加入该项目。 阅读全文
posted @ 2010-01-04 11:51 Gnie 阅读(3893) 评论(9) 推荐(4) 编辑
摘要: 前几篇一直在Blend中工作没体现出开发者的作用,本篇将为订书器(Stapler)添加自定义粒子效果,当订书器被点击时产生更好的视觉效果。其中将使用到nerdplusart 的Silverlight Particle Generator 粒子特效工具。 阅读全文
posted @ 2010-01-02 17:12 Gnie 阅读(5423) 评论(5) 推荐(4) 编辑
摘要: 本篇将通过钢笔(Pen)工具为Office图片中的物品添加热点,当玩家找到图中物品时,通过ChangePropertyAction调整题板上的物品名称的不透明度(Opacity)。下文以订书器(Stapler)为例进行讲解。 阅读全文
posted @ 2010-01-02 12:43 Gnie 阅读(3287) 评论(8) 推荐(2) 编辑
摘要: 本篇要为搜寻物品增加一个题板图片,并通过WrapPanel 控件为题板加入物品名单,本篇内容将使用到Silverlight Toolkit,如果还没安装请先下载Silverlight 3 Toolkit July 2009 Installer 进行安装。 阅读全文
posted @ 2010-01-01 22:19 Gnie 阅读(3163) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 2010年第一天,首先祝福博客园的朋友们在新的一年一切顺利、心想事成!前一阵想学学Blend 3,于是在网上搜到了shazaml.com的一个“Hidden Object”游戏教程,这个游戏(一般国外做的多)大家应该都玩过,就是根据一个写着英文单词的题板,在图中找到相应的物品。感觉这个游戏玩起来还是蛮有意思的,所以在学习的同时也分享给大家,有想在新年学Silverlight或Blend的童鞋可以一起学习一下了。 阅读全文
posted @ 2010-01-01 19:46 Gnie 阅读(4565) 评论(5) 推荐(3) 编辑

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