随笔分类 -  WPF

摘要: 在上一篇通过用户控件将重复使用的控件封装为一个控件组,大大减少了C#代码数量,本篇继续对该控件组进行数据绑定,节省为每个控件赋值的工作。对于数据绑定具体内容的在这里就不多说了,有许多相关资料可以参考,博客园的达人们肯定也有相关教程。 阅读全文
posted @ 2009-12-10 22:21 Gnie 阅读(5330) 评论(3) 推荐(5) 编辑
摘要: 在上一篇《WPF编游戏系列 之三 物品清单》中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2.2中使用的C#代码过多,其实我在写这些代码时也有同感,的确很繁琐也不好维护。能否将其做成一个控件组呢?“用户控件”即可实现这个功能。 阅读全文
posted @ 2009-12-10 15:55 Gnie 阅读(7748) 评论(25) 推荐(3) 编辑
摘要: 本篇将介绍如何通过C#自动生成游戏界面,主要演示点击“My Shop”后如何显示所有物品清单。其中数据源来自于Access 2007,当然肯定会用到System.Data.OleDb。 阅读全文
posted @ 2009-12-10 11:12 Gnie 阅读(6855) 评论(13) 推荐(4) 编辑
摘要: 本篇将要实现图标的两个效果:1. 显示图标标签,2. 图标模糊效果。在上一篇中提到Image没有HTML <img>的Title属性(在MSDN中也没找到类似的属性),所以本篇将自行制作一个标签,它的功能是当鼠标移动到图标上方时会显示该图标的Tag说明,并且该图标模糊显示。 阅读全文
posted @ 2009-12-09 11:49 Gnie 阅读(7075) 评论(15) 推荐(4) 编辑
摘要: 本系列主要使用WPF和C#编写一个简单的小游戏(暂命名XMarket),意在通过该实例进一步学习和体验WPF,也欢迎广大同仁拍砖交流。言归正传,在编写一个软件前首先要思考软件的结构与布局,图片放在哪,按钮放在哪,都要先设计一下。 阅读全文
posted @ 2009-12-09 11:02 Gnie 阅读(10012) 评论(23) 推荐(10) 编辑

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