随笔分类 - C#
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在前面的文章中我们制作了粒子效果、暗示效果,如果玩家找不到物品在图片上疯狂点击时该怎么办呢?本篇将为游戏添加地震效果,当玩家在3秒内点击次数过多时就会使图片晃动以达到该效果。
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在前面的篇章中我们制作了很多动态效果,作为一个游戏来说除了视觉效果外当然还需要有音乐效果。本篇就要为游戏增加一些音效,比如到物品被找到时会发出音乐提示,在游戏进行过程中会有背景音乐,这样可以使游戏更加完美逼真。
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将所有Silverlight/WPF 相关文章整理了一下做成汇总,便于方便查找参考。其中包括:Silverlight 解谜游戏系列、Silverlight 边学边练系列、WPF 编游戏系列、WPF4 新控件系列。
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接上一篇内容,我们继续对暗示功能进行制作(通过光环动画进行暗示)。点击“HINT” 后会在屏幕中出现光环对玩家进行提示... ...
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在上一篇文章中,我们为鼠标指针更换了外形让游戏看起来更加好看。本篇我们将为游戏添加一个暗示(Hint)功能,当玩家找不到物品时给予一些帮助(相信文章写到这里13件物品闭着眼也应该能找到了),文章中我们仍然会用到多种动画及自定义行为功能。
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本篇我们将对鼠标指针进行美化,也给它穿上好看点的马甲,对于其样式来源可以选择Image 或Path。可以通过微软的 Expression Design 设计出鼠标指针样式。
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在第四篇《跟老外学Silverlight游戏 之四 粒子特效》中我们为游戏添加了一个粒子特效,但是当前的ParticleControl 只提供了一种圆形粒子,本篇将为其添加方形、三角形、星形等形状。
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上一篇文章我们为游戏添加了开始界面,本篇将增加一个结束界面,当玩家找到题板中13件物品后,游戏将会显示“You Win”的提示。最终效果要找全13件物品才能看到... ...
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前面的章节我们一直在MainPage.xaml 中对游戏界面进行开发,本篇将通过Canvas 控件为游戏添加一个开始界面,,使游戏能在不同界面中切换。运行效果... ...
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在前两篇文章中,我们已经创建了“放大镜效果”和“放大镜CheckBox”,本篇内容将通过CheckBox来控制放大镜效果的开/关状态,并完成全部“放大镜”功能。
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北京50年罕见暴雪,一会4点就下班了,赶在下班前再发一篇吧。上一篇我们已经添加了MagnifierOverBehavior 放大镜功能,但仍然无法控制该放大镜的开/关状态,本篇将基于一张放大镜图片创建一个CheckBox 控件来控制放大镜的开/关。
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本篇内容将为游戏加入放大镜功能,当鼠标移动到Office 图片时,局部图像将会放大显示。用Visual Studio 打开项目,先下载下面程序并将其加入该项目。
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前几篇一直在Blend中工作没体现出开发者的作用,本篇将为订书器(Stapler)添加自定义粒子效果,当订书器被点击时产生更好的视觉效果。其中将使用到nerdplusart 的Silverlight Particle Generator 粒子特效工具。
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本篇将通过钢笔(Pen)工具为Office图片中的物品添加热点,当玩家找到图中物品时,通过ChangePropertyAction调整题板上的物品名称的不透明度(Opacity)。下文以订书器(Stapler)为例进行讲解。
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摘要:
本篇要为搜寻物品增加一个题板图片,并通过WrapPanel 控件为题板加入物品名单,本篇内容将使用到Silverlight Toolkit,如果还没安装请先下载Silverlight 3 Toolkit July 2009 Installer 进行安装。
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2010年第一天,首先祝福博客园的朋友们在新的一年一切顺利、心想事成!前一阵想学学Blend 3,于是在网上搜到了shazaml.com的一个“Hidden Object”游戏教程,这个游戏(一般国外做的多)大家应该都玩过,就是根据一个写着英文单词的题板,在图中找到相应的物品。感觉这个游戏玩起来还是蛮有意思的,所以在学习的同时也分享给大家,有想在新年学Silverlight或Blend的童鞋可以一起学习一下了。
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在“第三篇”和“第四篇”中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉使用Grid设置物品显示位置实在是太繁琐,而且还要为n个物品重复创建新UserControl很浪费资源,所以决定使用ListBox、UserControl和DataTemplate来对物品清单再优化下,让XAML多干些活而不是总用C#调用UI,这样日后维护起来也方便。
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在前面《WPF编游戏系列 之四 用户控件》一文中通过用户控件创建了“My Shop”中物品列表框。本篇继续使用用户控件创建银行界面,并在用户进行存钱操作时对其输入金额的有效性进行校验。
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上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理。由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以先要为它添加一些RenderTranform属性,这些属性不要填写任何效果,后面会由Storyboard和EventTrigger为其提供。
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摘要:
本篇主要针对界面进行动画效果处理。首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图)。其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果。下面将通过Storyboard和EventTrigger实现这些效果。
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