摘要: 本文只有两个主题: 1、游戏设计清晰的必要 2、循环逻辑的代码设计 游戏设计: 未写代码先设计,这是一个非常重要的建议,如果在写代码前还不知道要开发一个什么游戏,那么会遇上很多问题,这些问题包括: 代码编写异常艰难 半路重构 工作量无法估计 预算严重超支 如果第一次开发游戏,那么就容易有两种情... 阅读全文
posted @ 2013-01-18 13:49 gnhao 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏开发一直都是一个神秘的学科,无论图书大厦里的设计书籍还是网络上的开发攻略,无不让人望而却步,冗长的代码以及高深的言语,使得游戏开发爱好者们造成各种各样的误解,很长一段时间,都误认为游戏开发就是DirectX、就是Opengl、就是,这种观念从招聘中就能看得到,少有真正理解游戏开发,那么游戏开发确... 阅读全文
posted @ 2013-01-18 13:36 gnhao 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑