08 2012 档案
摘要:下面是我在学习的过程中学到的一点知识,虽然很肤浅,不过本人也想与大家一起分享!希望多指点。先看代码结构Test main.m SceneManager.h SceneManager.m SubSceneManager.h SubSceneManager.m------------------下面是代码实现:SceneManager.h #import <Foundation/Foundation.h>@interface SceneManager : NSObject- (void) go;@endSceneManager.m#import "SceneManager.h
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摘要:今天去了百度前端面试,不管结果怎么样,先把它记录下来,当做自己人生的经历也好(其实心里还是很在乎的 - -!) 本来约好了是2点面试,结果我1点20就到了,不过面试官1点30的时候就接待我了,这点让我好感倍增啊,好多公司不到时间根本就不接见你的... 面试的地方在百度的茶水间,咖啡厅式的布局让人挺放松的(心里还是有些小忐忑), 附近也有几个座位有人在讨论着什么,给人的工作感觉很温情,看来好的公司在工作坏境方面还是很注重的. 给我面试的考官在表面上看不出年龄,应该有28 29吧,第一眼看上去张的有点像我哥...这让我心中窃喜,难道这是上天给我的机会吗?额,好吧,是有那么些许自恋哈. ...
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摘要:书上对于原型对象的说法给我整的眼花缭乱,完全不知道它在说什么,查了好多资料,终于有了些理解,下面我以通俗的大白话说说我对原型对象的理解.1.关于原型对象的重要知识点 首先要知道一个很重要的知识点,一句话:所有对象都有原型对象.2. 对比其他语言的理解 原型对象,就是其它语言中的类中的静态属性和静态方法,总是是静态-static就对了.原理是: 内存中只有一份.3. 在内存中的形象图: 首先,在产生js对象之前,我们需要创造一个构造函数(这都不知道,那就不要往下看了),如下:function Person(name_, age_) { this.name = name_;this.age = a
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摘要:首先,我说一下我引起错误的操作。我在网络上找了一个项目的源代码A.然后我在xcode中新建了一个项目B, 目的是把A中的源代码“拖”到B中。 我把A中的源码文件“拖”到B中。(弹出对话框)然后我就点了 Finish...就出现错误了。解决办法: 看上图,标签Add to targets. 后面的项目选项,我没有打对钩,我打上对钩以后,问题解决了。
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摘要:这是我根据知易的<知易Cocco2D-iPhone开发教程>做的一些问题汇总吧,希望对大家有帮助.1. 说下iphone游戏的启动流程答:(1) 主程序入口 – main.mInt main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; UIApplicationMain(argc, argv, nil, @”T01AppDelegate”); [pool drain]; return 0;}(2) 讲程序的控制权传递给了应用程序代理对象 – 代码中是: T
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摘要:1. xcode 4.3.3以后 NSAutoreleasePool 的用法发生改变,由 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; …. [pool drain];变为: @autoreleasepool { …. }2. 在objc中也存在static 关键字,作用与Java中的static 相同即, 内存中只有一份。For example: 类Maths_, 其中有一个属性是 static int number(初始化为 0 ), 类方法使number++,然后new了10个Maths_类, 每个类都调用类方法.
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