2022.9.30测试
一测:
T1:找不到了,其实也很简单,就不写了。
T2:P3999 [SHOI2013]二重镇(蓝)
T3:P3990 [SHOI2013]超级跳马(紫)
T4:P3997 [SHOI2013]扇形面积并(紫)
T2:
六进制状压状态,暴力转移。
设
转移时分在仓库里和场上,如果仓库里有数要将其移到场上后再放置。
暴力模拟即可。
不要问我为什么没有代码,懂得都懂。
T3:
首先可以想到一个位置状态会从与自己相差不到一行,相差列为奇数的列转移过来,那么很明显对于每一行可以求奇数位置或是偶数位置的前缀和。
设
那么可以写出转移方程。
这样就可以矩阵加速了,初始矩阵从上到下分别为
剩下的转移矩阵在对应位置上加
复杂度:
有
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int mod=30011;
const int N=105;
struct matrix
{
int x,y,a[155][155];
void init()
{
for(int i=1;i<=x;i++)for(int j=1;j<=y;j++)a[i][j]=0;
}
};
matrix operator *(matrix fi,matrix se)
{
matrix th;
th.x=fi.x,th.y=se.y;
th.init();
for(int i=1;i<=fi.x;i++)
{
for(int j=1;j<=se.y;j++)
{
for(int k=1;k<=fi.y;k++)
{
th.a[i][j]+=fi.a[i][k]*se.a[k][j];
th.a[i][j]%=mod;
}
}
}
return th;
}
matrix quick_pow(matrix x,int y)
{
matrix num=x,sum;
sum.x=sum.y=num.x;
sum.init();
for(int i=1;i<=sum.x;i++)sum.a[i][i]=1;
while(y)
{
if(y&1)sum=sum*num;
num=num*num;
y>>=1;
}
return sum;
}
int main()
{
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
matrix x,y;
x.x=x.y=3*n;
x.init();
y.x=3*n,y.y=1;
y.init();
y.a[1][1]=y.a[1+n][1]=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x1=i+n-1,x2=i+n,x3=i+n+1;
if(x1>n&&x1<=2*n)x.a[i+n][x1]=x.a[i][x1]=1;
if(x2>n&&x2<=2*n)x.a[i+n][x2]=x.a[i][x2]=1;
if(x3>n&&x3<=2*n)x.a[i+n][x3]=x.a[i][x3]=1;
}
for(int i=n+1;i<=2*n;i++)x.a[i][i+n]=1;
for(int i=2*n+1;i<=3*n;i++)x.a[i][i-n]=1;
x=quick_pow(x,m-1);
y=x*y;
printf("%d",y.a[n][1]);
return 0;
}
T4:
扫描线学的有点烂,还是 Splay 耗用。
理解题意后可以把题目看成一个覆盖线段的问题。
对于点在
对于
对于
对于正常处理点的问题,Splay 可以在
但本题为线段覆盖,所以我们可以把线段的下标看为点的下标,但是一个
剩下的都是 Splay 板子了,离线排序,插入,删除,在一个点时判断是否树中有超过
时间复杂度:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define int long long
using namespace std;
const int N=1e5+5;
const int M=1e6+5;
int n,m,k,cnt,root,nl,nr;
struct node2
{
int name,data;
bool flag;
}ask[4*N];
int cmp2(node2 fi,node2 se)
{
if(fi.name==se.name)return fi.flag<se.flag;
return fi.name<se.name;
}
void clac(int &x,int &y)
{
nl=0;
if(x>y)
{
nl=x;
x=-m+1;
}
}
struct node
{
int fa,ch[2],siz,cnt,val;
}t[4*N];
inline void newnode(int &x,int fa,int val)
{
x=++cnt;
t[x].fa=fa;
t[x].val=val;
t[x].cnt=t[x].siz=1;
}
inline void connect(int x,int fa,int son)
{
t[x].fa=fa;
t[fa].ch[son]=x;
}
inline bool ident(int x,int fa)
{
return t[fa].ch[1]==x;
}
inline void pushup(int x)
{
t[x].siz=t[x].cnt+t[t[x].ch[0]].siz+t[t[x].ch[1]].siz;
}
inline void rotate(int x)
{
int fa=t[x].fa,ff=t[fa].fa,k=ident(x,fa);
connect(t[x].ch[k^1],fa,k);
connect(fa,x,k^1);
connect(x,ff,ident(fa,ff));
pushup(fa),pushup(x);
}
void splay(int x,int topp=0)
{
if(topp==0)root=x;
while(t[x].fa!=topp)
{
int fa=t[x].fa,ff=t[fa].fa;
if(ff!=topp)ident(x,fa)^ident(fa,ff)?rotate(x):rotate(fa);
rotate(x);
}
}
void ins(int val,int &x=root,int fa=0)
{
if(!x)newnode(x,fa,val),splay(x);
else if(t[x].val>val)ins(val,t[x].ch[0],x);
else if(t[x].val<val)ins(val,t[x].ch[1],x);
else t[x].cnt++,splay(x);
}
void erase(int val,int x=root)
{
if(t[x].val==val)
{
splay(x);
if(t[x].cnt>=2)t[x].cnt--;
else if(t[x].ch[1])
{
int p=t[x].ch[1];
while(t[p].ch[0])p=t[p].ch[0];
splay(p,x);
root=p,connect(t[x].ch[0],p,0),t[p].fa=0;
pushup(p);
}
else root=t[x].ch[0],t[t[x].ch[0]].fa=0;
}
else if(t[x].val>val)erase(val,t[x].ch[0]);
else erase(val,t[x].ch[1]);
}
int getrank(int k,int x=root)
{
if(k<=0)
{
splay(x);
return t[x].val;
}
if(k<=t[t[x].ch[0]].siz)return getrank(k,t[x].ch[0]);
int tmp=k-t[t[x].ch[0]].siz-t[x].cnt;
if(tmp<=0)
{
splay(x);
return t[x].val;
}
return getrank(tmp,t[x].ch[1]);
}
signed main()
{
//freopen("a.out","r",stdin);
//freopen("area.out","w",stdout);
scanf("%lld%lld%lld",&n,&m,&k);
int cnp=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int dat,lc,rc;
scanf("%lld%lld%lld",&dat,&lc,&rc);
if(lc==-m)lc=m;
if(rc==-m)rc=m;
clac(lc,rc);
ask[++cnp]=(node2){lc,dat,0};
ask[++cnp]=(node2){rc,dat,1};
if(nl)ask[++cnp]=(node2){nl,dat,0};
}
sort(ask+1,ask+1+cnp,cmp2);
int bef=1,num=0,ans=0;
for(int i=-m+1;i<=m;i++)
{
for(;bef<=cnp;bef++)
{
if(ask[bef].name!=i)break;
if(ask[bef].flag==1)num--,erase(ask[bef].data*ask[bef].data);
else num++,ins(ask[bef].data*ask[bef].data);
}
if(num>=k)ans+=getrank(num-k+1);
}
printf("%lld",ans);
return 0;
}
/*
10 100 2
24660 98 32
906 -15 -49
26067 -52 -23
15409 -76 -25
22490 41 65
2600 -10 -7
4310 15 75
20389 -100 -3
4421 8 -40
8664 -70 -95
*/
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