摘要: 退役三年,今天惊觉还没写OI回忆录…… 是个大坑,先挖了之后填 目录小学初一初二初三高一高二高三大学 小学 初一 初二 初三 高一 高二 高三 大学 阅读全文
posted @ 2024-04-11 23:14 gmh77 阅读(76) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: ~~没想到吧我又回来了~~ 下面是开了的坑(请不要在机房做与学习无关的事),都在h5: [toc] # 百战成神 https://h5mota.com/tower/?name=war100 (预计100层?~~鸽了~~) # 星空放逐 https://h5mota.com/tower/?name=c 阅读全文
posted @ 2021-10-02 18:57 gmh77 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编辑-首选项-插件 里打开外部工具 编译: #!/bin/sh name=$GEDIT_CURRENT_DOCUMENT_NAME name2=${name%.*} g++ $name -o $name2 -g 运行: #!/bin/sh name=$GEDIT_CURRENT_DOCUMENT_N 阅读全文
posted @ 2021-05-25 16:45 gmh77 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 咕咕咕 阅读全文
posted @ 2021-04-25 17:13 gmh77 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Dev c++ Ctrl+G跳至行 Ctrl+I快速搜索 Ctrl+E复制当前行 +D删除当前行 Ctrl+左右键 Ctrl+Shift+数字设书签 Alt+数字*2跳至书签 Ctrl+Shift+S全体保存,奇怪的操作增加了 Ctrl+/ 注释整行(可多选) Ctrl+; 整体注释 Ctrl+Sh 阅读全文
posted @ 2020-06-08 22:18 gmh77 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘 以后有了再补上希望永远都不要有 线段树区间修改&询问 1、修改后要下传,以免询问根节点 2、合并时要考虑标记,可以连标记一起合并或者先把儿子下传 3、区间加要注意乘len LCT 1、rotate时若父亲连向祖父的边是虚边就不用修改祖父的儿子 2、link&cut时makeroot(x)后要a 阅读全文
posted @ 2020-06-06 18:48 gmh77 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不定期更新(×) 定期不更新(√) n div i有2√n个取值 https://blog.csdn.net/gmh77/article/details/88142031 显然n div i最多只有2√n个取值,则s和g最多只有2√n个取值 对于≤√n的数可以直接存,处理也很方便,对于>√n的可以用 阅读全文
posted @ 2019-09-07 20:05 gmh77 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LaTeX公式编辑器 https://www.codecogs.com/latex/eqneditor.php http://latex.91maths.com/ 图、坐标系绘制 https://csacademy.com/app/graph_editor/ 函数绘制 http://zuotu.91 阅读全文
posted @ 2019-09-07 20:04 gmh77 阅读(1691) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 按解决顺序排列 目录FAIDHECKJGB F 二分答案ans,放最小的前ans个bi(变成必须放完) 因为bi=2^k,所以小的放了可能会拆散大的空间,大的把小的地方占了的话小的可以塞其他地方,所以先放大的 然后暴力能放则放,最多log次指针回到开头 所以一次求解O(nlogn),总复杂度log^ 阅读全文
posted @ 2024-11-16 22:50 gmh77 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述 n个人,每个人的初始分数不同(具体分数未知) 有m次已知的Revue(按顺序发生),每次Revue形式为(x,y),意为x打败y,之后x的分变成二者max,y变成min 现在你要按顺序在最后加入w次Revue,要保证 在所有m+w次Revue中删掉任意k(k给出)次Revue后 的 所有初 阅读全文
posted @ 2024-11-16 22:45 gmh77 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记得好像写了,但找了一下发现没写,于是写一下 2-sat 用于求 p→q 的蕴含关系集合的一组解(或判断无解) 流程:先构造蕴含关系集合,谁成立/不成立时另一个必须怎么样 对每个命题p建p和非p(p'),每个蕴含关系p→q连边 (p,q), (q',p'),一定要有逆否的反向边 然后 ① 跑tarj 阅读全文
posted @ 2024-11-10 20:58 gmh77 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a 倒推,每次删掉最后一个b[i]=i的即可 b 一开始发现可以构造完全二分图,使两边和同为S,这样每个点的和=对面二分图点的和=S,然后n=6和为奇数 进一步发现可以直接分成A组组内和为B的组,然后组之间连边,此时S=(A-1)B,有AB=n(n+1)/2 当n为奇数时取A=(n+1)/2,B=n 阅读全文
posted @ 2024-11-09 17:41 gmh77 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目 题解 题目给了很重要的性质,就是保证询问的[l,r]是合法括号串(没有的话可能要莫队+二分找?) 假设给出的s串是合法括号序,按照树转括号序的方法逆向转成树,用左括号下标作为树上点的标号 例如 ()(()()) ,则有root-1, root-3, 3-4, 3-6,方法是维护左括号的栈,加入 阅读全文
posted @ 2024-11-09 10:27 gmh77 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目 题解 神奇题 定义题目要求的“合法序列”为 \(a_i \in [1,n],\; a_i+a_{i+1}\le a_{i+2}\) 定义长为l的斐波那契序列\(Fib_l\)为序列 \(\{fib_1,fib_2,\cdots, fib_l\}\) 定义两个数列的和为右对齐然后按位相加(不足补 阅读全文
posted @ 2024-11-06 20:59 gmh77 阅读(49) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 题面 题解 注意a[u]是点u位置的a,不是每选一个点然后把非标记个数丢进vector里( 每选择一个点,相当于把相邻的非标记的边标为外向,最后一个点u的外向边个数就是a[u] 又观察发现每种边定向方案都可以构造(拓扑),所以一共有2^(n-1)种方案 设f[k]表示gcd=k,g[k]表示k|gc 阅读全文
posted @ 2024-11-04 00:17 gmh77 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题意 题解 设f[i,j]表示(i,j)先手必胜/必败 则全局max一定必败,因为先手走出去后手走回来,重复无限次后必输 然后全局max外(距离>k)的必胜,因为可以走到全局max 之后可以发现,下一个必败的是全局max范围内的次max,因为次max不能①走出全局max范围 ②走到全局max ③走到 阅读全文
posted @ 2024-11-02 22:14 gmh77 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前提:无三点共线 思路:求出P0PiPj内的点数,然后绕多边形一圈,对±P0Pa[i]Pa[i+1]求和,符号等同于叉积符号 基本类似算叉积绕圈算面积,最后在里面的共算1次,外面的算0次 阅读全文
posted @ 2024-10-31 22:12 gmh77 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/Darkpurple/p/9781756.html Cayley定理:完全图的生成树个数为 \(n^{n-2}\) 次 如果每个点的度数为 \(d_i\),那么生成树个数为 \[\frac{(n-2)!}{\prod_{i=1}^n (d_i-1)!} 阅读全文
posted @ 2024-10-30 21:11 gmh77 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 流程(vscode,实际顺序3-2-1): 1、vscode配置OpenGL开发环境【详细】:https://blog.csdn.net/weixin_43952192/article/details/122877840 (不用前面的MinGW,我用的Makefile Tools插件) (完成后面2 阅读全文
posted @ 2024-09-28 12:33 gmh77 阅读(79) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 题目 n<=20 题解 想了半天3位状态的折半,然后发现空间开不下(时间也不太行) 所以放弃思考,直接枚举答案 答案是a中的一个集合,设为S;记集合S的和为sum[S] 考虑当S确定时,有多少种方案能使答案恰好为sum[S]。为了处理多种sum相同的情况,记S为从前往后考虑,第一次出现最大ans的集 阅读全文
posted @ 2024-08-29 22:33 gmh77 阅读(8) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 记一下,待更 阅读全文
posted @ 2024-08-09 11:54 gmh77 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 神必burnside题 题目大意 给出一个60面体,求用n种颜色染色的方案数(旋转同构),第i种要用至少\(c_i\)次 对p取模(p不是质数) 展开图: 题解 显然一眼burnside/polya,考虑求出所有的置换 感受一下,一个二维的正方形需要1种顺时针旋转90°得到所有置换,一个三维的正方体 阅读全文
posted @ 2024-07-28 16:25 gmh77 阅读(4) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/shuaihui520/p/9619322.html 记一下 a∗bmodp=a∗b−⌊a∗bp⌋∗pa∗bmodp=a∗b−⌊a∗bp⌋∗p 用long double来计算⌊a∗bp⌋⌊a∗bp⌋,误差很小,因为long double的特性是存不下就 阅读全文
posted @ 2024-07-24 18:19 gmh77 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录软件快捷键语法支持中文Beamer模板模板(Beamer+Berlin主题)⭐插入代码块模板 by gpt 搞课件/题解pdf的时候用到的,记一下 软件 Texmaker https://blog.csdn.net/m0_48256515/article/details/117856948 ht 阅读全文
posted @ 2024-07-19 11:32 gmh77 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 柯林汉定律 (Kernighan’s Law) 调试在一开始就比编写程序困难一倍。因此,按照定义,如果你的代码写得非常巧妙,那么你就没有足够的能力来调试它。 --布莱恩·柯林汉 (Brian Kernighan) 神奇东西,记一下 阅读全文
posted @ 2024-07-01 23:38 gmh77 阅读(14) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 好久没写博客了 起因是早上写题的时候突然感受不到写下代码的含义了,思维混乱了一阵子后才重新想清楚(流感还没好+到点吃午饭没去吃=神志不清),所以现在写下来当现实稳定锚 简单来说,高级语言应该能做到代码与自然语言的对应,先通过自然语言内部的转化,然后再通过相应的语法转化成高级语言 应该能吧不然我学个鸡 阅读全文
posted @ 2024-04-11 23:38 gmh77 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大意 给出底层高度,用1*2的砖块将总形状铺成等高矩形,使得高度最小(不能放在外面) 题解 奇妙做法 当高度同奇偶时显然x可以的话x+2也可以,直接加一层竖的,所以首先分奇偶二分高度 有解的必要条件1是,把矩形黑白方格染色之后未填的黑=白(一个1*2刚好覆盖1黑1白) 然后从左往右放砖块,可以感受一 阅读全文
posted @ 2023-09-09 20:02 gmh77 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑