Android版本迭代

Android版本发布周期

  • 1.0 (2008年9月)
  • 1.5 (2009年4月)
  • 2.0 (2009年10月)
  • 3.0 (2011年2月)
  • 4.0 (2011年10月)
  • 5.0 (2014年10月)
  • 6.0 (2015年9月)
  • 7.0 (2016年8月)
  • 8.0 (2017年8月)
  • 9.0 (2018年5月)
  • 10.0 (2019.09)

Android 5.0特性

  • MaterialDesign设计风格
  • 支持多种设备
  • 支持64位ART虚拟机

5.0中使用了recyclerview代替了listview,它具有高度解耦,可以自定义样式,提供ItemAnimator,ItemDecoration,LayoutLinearLayout实现丰富多样的效果,但也有缺点,比如需要自定义列表分割线,列表点击事件也需要自己实现,列表分隔线通过继承recyclerview的ItemDecoration方法

Android 6.0特性

  • 大量漂亮流畅的动画
  • 指纹识别
  • 动态申请权限
  • 支持快速充电的切换
  • 支持文件夹拖拽应用
  • AndroidPay

Android 7.0特性

  • 分屏多任务
  • 增强的Java8语言模式
  • 夜间模式
  • VR支持

Android 8.0特性:

  1. 通知渠道 — Notification Channels 通知渠道是由应用自行定义的通知内容类别,借助渠道,开发者可以让用户对不同种类的通知进行精细控制,用户可以单独拦截或更改每个渠道的行为,而不是统一管理应用的所有通知。 创建通知渠道的步骤:
    • 创建 NotificationChannel 对象,并设置应用内唯一的通知 ID。
    • 配置通知渠道的属性,比如提示声音等。
    • NotificationManager 中注册通知渠道对象
  2. 画中画模式 — PIP Android O 现已支持 Activity 的画中画模式。PIP 是一种多窗口显示模式,多用于视频播放,即你可以一边发微信一边看视频。
    1. 关于生命周期 PIP模式不会改变 Activity 的生命周期。在指定时间只有最近与用户交互过的 Activity 为活动状态。 该 Activity 将被视为顶级 Activity。 所有其他 Activity 虽然可见,但均处于暂停状态。当一个 Activity 处于 PIP 模式时,其实它是出在暂停状态,但其内容会继续展示。
    2. API变更 在 Android O 中新增 PictureInPictureArgs 对象来指明你的 Activity 在 PIP 模式中的属性,比如长宽比等。 Android O 还新增了以下方法来支持 PIP。
      • (PictureInPictureArgs args):将Activity置于 PIP 模式之下。
      • Activity.setPictureInPictureArgs():用于更新 Activity 在 PIP 模式下的设置。如果 Activity 正处于 PIP 模式之下,那么更改的属性将立即生效。
  3. 自适应图标 — Adaptive Icons Android O 支持创建自适应图标,系统可以基于设备选择的蒙版将这些图标显示为不同形状。系统还将实现与图标的自动交互,并在启动器、快捷方式、设置、共享对话框以及概览屏幕中使用它们。 在以前的 Android 版本中,图标大小定义为 48 x 48 dp。现在你必须按照以下的规范定义你的图层大小:
    • 两张图层大小都必须为 108 x 108 dp。
    • 图层中心 72 x 72 dp 范围为可视范围。
    • 系统会保留四周外的 36dp 范围用于生成有趣的视觉效果(如视差和跳动)。
  4. 固定快捷方式和小部件 — Pinning shortcuts Pinning shortcuts 是一个比 APP shortcuts 更小的快捷方式,放置于桌面上,用于更快速的打开某一 APP 的某单一任务。Pinning shortcuts 在桌面上可呈现不同的图标显示。
    • 首先使用 isRequestPinShortcutSupported() 方法校验手机是否支持启动这种快捷方式。
    • 创建 ShortcutInfo 对象。
    • 用 `requestPinShortcut() 方法应用 Pinning shortcuts。你可以通过 PendingIntent 来通知你的 shortcuts 有没有创建成功

Android P 新特性

  1. 室内WIFi定位
  2. “刘海”屏幕支持
  3. 通知 从Android 7.0开始,就优化了Android通知栏的体验。Android P还增加了许多对通知的支持,在P当中,又新增了下述功能:
    1. 支持图像:Android P现在在手机上的消息通知中显示图像。您可以在消息上使用setData()来显示图像。
    2. 会话参与者的简化支持:新的Notification.Person类用于标记参与聊天的人,包括他们的头像和URI。还有其他的一些API,现在都用Person类作为标志参数而不是CharSequence。 Notification.Builder builder = new Notification.Builder(this, "a"); //新的聊天对象 Notification.Person p = new Notification.Person(); //在MessagingStyle中用Person代替了以往的CharSequence Notification.MessagingStyle messageStyle = new Notification.MessagingStyle(p); Notification.MessagingStyle.Message message = new Notification.MessagingStyle.Message("aaa", 100, p); //可以显示图像了 message.setData(); messageStyle.addMessage(message); builder.setStyle(messageStyle); Notification notification = builder.build();
    3. 将回复另存为草稿:当用户无意中关闭消息通知时,您的应用可以检索系统发送EXTRA_REMOTE_INPUT_DRAFT来获取一些信息。 确定对话是否是群组对话:您可以使用setGroupConversation()来有目的地将对话标识为群组对话或非群组对话。 为意图设置语义动作:setSemanticAction()方法允许您为某个动作提供语义含义,如标记为读取,删除,回复等。
  4. 通道设置、广播以及免打扰 Android O引入了Notification Channels,可让您为要显示的每种类型的通知创建一个用户可自定义的频道。 Android P通过以下更改简化了通知渠道设置:
    • 阻止渠道:用户现在可以在应用的通知设置中阻止整组渠道。您可以使用isBlocked()方法来确定某个组何时被阻止,不对被阻止的组发送消息。 此外,应用可以使用新的getNotificationChannelGroup()方法查询当前渠道设置。
    • 新的广播类型:Android系统现在在通知频道和频道组的阻塞状态发生变化时发送广播。拥有被阻止的频道或群组的应用可以监听这些Intent并作出相应的反应。
    • 新的免打扰优先级类别:NotificationManager.Policy有两个新的策略常量:PRIORITY_CATEGORY_ALARMS(按优先级排列)和PRIORITY_CATEGORY_MEDIA_SYSTEM_OTHER(优先排列媒体,系统和游戏声音)
  5. 新的图片解码 Android P新增了ImageDecoder类,为解码图像提供了一种更优的方法。由此可以用ImageDecoder来替换BitmapFactoryBitmapFactory.Options。更多使用方法请参见官方API。 String filePath = "test"; File file = new File(filePath); ImageDecoder.Source source = ImageDecoder.createSource(file); ImageDecoder.decodeBitmap(source); ImageDecoder.decodeDrawable(source, (imageDecoder, imageInfo, source1) -> { //裁剪图像 imageDecoder.setCrop(); //调整大小 imageDecoder.setResize(); }); BitmapFactory.decodeFile(filePath);
  6. 动画 Android P引入了一个新的AnimatedImageDrawable类来绘制和显示GIF和WebP动画图像。 AnimatedImageDrawableAnimatedVectorDrawable类似,因为AnimatedImageDrawable动画也是基于RenderThread工作的。RenderThread本身在内部使用工作线程进行解码,因此解码不会干扰RenderThread。 这种实现允许您的应用拥有动画图像,而无需管理其更新或干扰应用的UI线程。 Drawable d = ImageDecoder.decodeDrawable(...); if (d instanceof AnimatedImageDrawable) { // Prior to start(), the first frame is displayed ((AnimatedImageDrawable) d).start();   }
  7. Framework
    • AMS 从Android P开始,只有当Intent flag中指定了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,才允许在非Activity场景启动Activity。 APP必须拥有FOREGROUND_SERVICE权限,才允许使用前台服务,否则会抛出异常。 目前很多APP开发者们对Android O的一些后台限制行为不太了解这些变更,遇到问题可能误以为系统问题,所以这里说到这顺便提一下关于Android O对后台行为的一些管控。
    • 后台服务(Background Service)限制
      • 当进程处于后台1分钟后会进入idle状态,系统停止其后台服务,也就意味着应用处于后台必须1分钟内处理完收尾工作,不允许在后台长时间监控系统,从而节省功耗;对于应用后台执行用户不可感知的操作,官方推荐使用JobScheduler
      • 后台进程不允许通过startService方式启动服务,否则当targetSdk>=26的情况下会抛出IllegalStateException
      • 对前台服务(Foreground Service)不会有这个限制,因为前台服务都会挂一个前台通知对用户来说是可见的。Android O新增startForegroundService(),用于启动前台服务,但有一个限制条件就是应用必须服务启动后5秒之内调用startForeground(),否则会抛出ANR
    • 广播(Broadcast)限制:
      • 应用无法使用其清单注册的大部分隐式广播,但部分隐式广播是被允许的, 比如BOOT_COMPLETED, LOCALE_CHANGED等。这样做是为了省电和性能,防止大量APP通过监听各种广播来拉起自己。
      • 清单注册的显式广播和动态注册的隐式广播依然可以正常工作。
  • PMS 重构Package Manger,减少核心服务的代码复杂度,将permission,intent等代码移到单独的类, 将user management,dex,shortcuts等不相关代码移到子包;尽可能操作本地数据,避免加锁;同时增加单元测试。 PMS在Android O主要改动是优化启动时间,将操作尽可能并行化执行,在Android P上主要改动是扫描过程scanPackageOnly(), 下一步提取更多的子组件和类,比如Intent resolution, package verification, dexopt等,减少修改对象成员的方法。
  • WMS 在Android O上,结构化窗口对象模型和容器层次结构, 提高CTS覆盖率并引入单元测试,SurfaceFlinger中引入层级结构用于SurfaceView,引入Task快照。在Android P上,继续提升创建对象模型,同步APP Transitions,WindowScope工具, 过度使用Stack ID, Stack管理着类似的task和activity,特定的窗口模式,例如HOME_STACK_ID,FULLSCREEN_STACK_ID,FREEFORM_STACK_ID,这就导致同一个Stack的task和activity不允许有不同的窗口模式。新的方案允许有多个WindowContainers,窗口模式不再受限于Stack ID。 采用同步的APP Transitions, animations的过程可不再需要WMS大锁。另外Transitions,WindowScope工具是一个类似于systrace的工具,可用于方便查看WindowManager和SurfaceFlinger,仅在userdebug版本开启,对性能影响较小。

Android Q 新特性

  1. 隐私保护升级,给予用户更多的地理位置控制,用户可以让APP在使用期间获取地理位置,不使用无法获取地理位置信息
  2. 用户互动新方式:适配折叠屏及新型屏幕
  3. 网络连接:扩展了网络连接堆栈,并添加一些新的API,可以启用高性能低延迟的自适应WiFi模式
  4. 摄像头、媒体及图像:新的图片格式,动态深度;新的音频及视频解码器
  5. 强化了Android 基础:又一次提升了ART性能 例如:
    • 改进了 Android Q 中的 Zygote进程,提早开启应用进程并将其移至安全容器中,如此一来,应用便做好了随时启动的准备
    • 在应用的系统启动映像中加入了更多信息,例如类,并借助线程管理加快映像文件的加载速度
  6. 增强了应用安全,拓展对人脸识别等被动手段支持。
  7. 兼容了公开API
  8. 现代化Android:从下半年开始,Google Play 将要求所有新应用及更新将 targetSdkVersion 设置为 28 (Android 9 Pie)。除此以外,当用户首次运行 API 低级低于 23 (Android Marshmallow及Android 6.0) 的应用时,会受到来自 Android Q 的警告信息。
posted @ 2020-06-03 14:48  GLORY-HOPE  阅读(419)  评论(0编辑  收藏  举报