打开ps4窗口面板中的动画,在动画面板中复制一帧,其中这两个选项,“为每个新帧创建新图层”是改涂仓只在新帧中可见 在每个帧里可以修改不同图层的可见效果
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![](https://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/glister/20090318165305562.jpg)
如果在同一个图层上修改不同空间的位置,可以自动实现渐变效果![](https://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/glister/20090318172509531.jpg)
选择过渡动画帧即可。
添加帧时注意统一效果和传播帧1
![](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
Code
统一图层属性:
1 在“ 动画” 面板(处于帧动画模式)中,更改一个帧的属性。
2 在“图层”面板中,单击“统一图层位置” 、“统一图层可见性” 或“统一图层样式” 以将更改的属性应用于现用图层
中的所有其他帧。
传播帧 1:
1 在“ 图层” 面板中,选择“ 传播帧 1” 选项。
2 在“ 动画” 面板(帧模式下)中,更改第一帧的属性。
更改的属性会应用于(关联)图层中所有后续帧。
也可以通过如下方式传播帧:按住 Shift 键并选择图层中任何连续的帧组,然后更改任何选定帧的某个属性。