摘要: 详见https://blog.csdn.net/zb872676223/article/details/38084179 阅读全文
posted @ 2020-09-28 17:17 angry_gladiator 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详见 https://blog.csdn.net/fengel_cs/article/details/46894605 1、QT通信机制 为了更好的实现QT的信息交互,在QT系统中创建了较为完善的通信机制。QT的通信可分为QT内部通信和外部通信两大类。对于这两类通信机制及应用场合做如以下分析: (1 阅读全文
posted @ 2020-09-28 17:12 angry_gladiator 阅读(4032) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/boolcloth/p/7224231.html1,构造函数,创建一个非gui事件循环 QCoreApplication(int &, char **) 2,析构函数 ~QCoreApplication() 3, ApplicationFlag 阅读全文
posted @ 2020-09-28 16:04 angry_gladiator 阅读(1890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 获取环境变量: QByteArray qgetenv(const char *varName)QString qEnvironmentVariable(const char *varName, const QString &defaultValue)QString qEnvironmentVaria 阅读全文
posted @ 2020-09-28 15:47 angry_gladiator 阅读(4514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: auto e = QProcessEnvironment::systemEnvironment(); QString XDG_SESSION_TYPE = e.value(QStringLiteral("XDG_SESSION_TYPE")); QString WAYLAND_DISPLAY = e 阅读全文
posted @ 2020-09-28 15:34 angry_gladiator 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑