OpenGl从零开始之坐标变换(下)
摘要:
这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。1、正射投影:glOrtho函数原型:void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far);//left和ri... 阅读全文
posted @ 2014-12-20 16:03 子弹壳 阅读(2306) 评论(3) 推荐(2) 编辑