cocos2d-x CocoStudio中场景触发器(Trigger)的使用和扩展
摘要:
场景编辑器中的触发器是一种通过事件触发机制,在特定的事件被触发的时候自动执行自己预先定义的动作或者功能。编辑器中带有一些默认的事件、条件和动作,当然也可以扩展自定义的事件、条件和动作。触发器可以创建多个,每个触发器都有可以设置自己的:事件、条件、动作。事件: 是指触发监听的条件,在程序代码中,... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 17:11 子弹壳 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑