2014年9月18日

cocos2d-x CocoStudio中场景触发器(Trigger)的使用和扩展

摘要: 场景编辑器中的触发器是一种通过事件触发机制,在特定的事件被触发的时候自动执行自己预先定义的动作或者功能。编辑器中带有一些默认的事件、条件和动作,当然也可以扩展自定义的事件、条件和动作。触发器可以创建多个,每个触发器都有可以设置自己的:事件、条件、动作。事件: 是指触发监听的条件,在程序代码中,... 阅读全文

posted @ 2014-09-18 17:11 子弹壳 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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