2014年3月18日

cocos2d-x知识巩固-基础篇(2)

摘要: 上一篇博客介绍了整个cocos2dx引擎需要掌握的各个模块,每一个模块实际上往深了研究都有难点,后面我会详细地去分析它的用法。今天我们从第一个模块说起,即渲染模块。首先,为了理解,我们做个类比,说明该模块中几个类之间的关系: 如果把一个游戏项目的开发比作一部电影的制作的话,那么导演(CCDirec... 阅读全文

posted @ 2014-03-18 00:41 子弹壳 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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