2014年2月9日

路径查找基础知识-动画演示

摘要: 这是教程教你建立路径查找算法的第一步。路径查找就是在两点之间查找最短路径的算法,你可以在很多地方应用,例如:玩家控制角色时通过点击设置目的地时,就需要用到。在开始前,我们需要明确一点:路径查找是在终点给定的情况下才会工作。另外这只是系列教程中的第一步,因此我将说明一些最基本且效率不高的算法,然后我们... 阅读全文

posted @ 2014-02-09 16:33 子弹壳 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios游戏开发--cocos2d学习(3)

摘要: ------------继续上一节的内容。“接收触摸事件”:CCLayer类是用来接收触摸输入的。不过你要首先启用这个功能才可以使用它。self.isTouchEnabled = YES;//此项设定最好在init方法中设置。可以在任何时间将其设置为NO或YES。一旦启用isTouchEnabled... 阅读全文

posted @ 2014-02-09 16:20 子弹壳 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios游戏开发--cocos2d学习(2)

摘要: 在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收、旋转、移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用即可,那么这节就来了解更多的方法,并去熟悉我们学过的方法。单例:cocos2d很好的利用了单例设计模... 阅读全文

posted @ 2014-02-09 16:20 子弹壳 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios游戏开发--cocos2d学习(1)

摘要: 学习cocos2d需要一定的编程基础,最好了解objective-c的语法。至于下载和安装的过程网上有很多,这里不多介绍,直接进入项目的学习。创建一个cocos2d项目,直接运行,效果如图:左下角显示当前的帧率,即每秒的帧数,更新屏幕的频率。-----------------------------... 阅读全文

posted @ 2014-02-09 16:20 子弹壳 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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