C++中变量之间转换规则

变量的类型间是可以互相转换的,转换又分为自动转换和强制转换。

自动转换规则:

  • 1、若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
  • 2、转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。     a、若两种类型的字节数不同,转换成字节数高的类型     b、若两种类型的字节数相同,且一种有符号,一种无符号,则转换成无符号类型
  •  3、所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
  •  4、char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
  •  5、在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度比左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度:
int a=1;
double b=2.5;
a=b;
cout << a; //输出为 2,丢失小数部分
int a = 1;
double b = 2.1;
cout << "a + b = " << a + b << endl;  //输出为a + b = 3.1

强制转换规则:

强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。其一般形式为:(类型说明符)(表达式)其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型

int a = 1;
double b = 2.1;
cout << "a + b = " << a + (int)b << endl;  //输出为a + b = 3

posted on 2019-09-04 09:53  虽千万人吾往矣-GKH  阅读(546)  评论(0编辑  收藏  举报

导航