团队任务2:冲刺前的准备
一团队介绍:
团队序号:9
团队名称:向日葵
团队项目码云地址:https://gitee.com/gjm666/snake_eating_project/branches
项目撰写人:高健民
学号:2017035107064
团队职务:贪吃蛇项目经理
二项目进度:
甘特图:
甘特图说明情况:这个甘特图展示出了我们这两周的努力,我们将一阶段的目标分为了四个小阶段
谈论设计方面:我们在设计方案中每天在反复的讨论,耗时5天。
在设计界面方面,我们设计出了游戏基本的雏形界面其中包括蛇,背景,封面,蛇吃的两种果实,一种加分的果实,一种减分的毒果实。
在完善界面方面:还在完善中。
倒计时设计方面:还在设计倒计时功能中。
三阶段一说明情况:
阶段一目标:界面优化,为游戏添加一个倒计时功能,当倒计时结束游戏就结束。
任务安排:产品经理王俊之:需求分析和沟通
ui设计师吴东林:贪吃蛇的全部设计和原型图设计
软件工程师孙鑫宇:实现及完善项目的所有工程
软件测试师王金羽:测试软件的功能
任务的完成情况的记录:
产品经理在与团队的沟通与交流下已经完成贪吃蛇项目的需求分析:
ui设计师吴东林在分析团队的需求分析中,在不断完善贪吃蛇游戏的所有页面:
提交记录如下:
四当前团队存在的问题以及改进计划
当前团队存在的问题:当前团队存在的问题:问题有两个:一是大家的积极性不高,
二是设计方面的问题,大家的审美有些差
改进计划:我会多组织大家一起讨论,带动大家的此次任务的积极性,审美方面也会多多找到ui方面的老师帮忙。