摘要:ArcGIS 10中的三维效率不错,运行很快是需要做优化的,其中非常重要的一点就是内存缓存的设置。在ArcGLobe中通过GlobeOption我就可以弹出选项卡,通过页面来设置各个需要内存的分配比例。那么ArcGIS Engine自己写的程序又是如何进行内存分配呢?下面分享ArcGIS Engine设置Memory Cache的方法。Sub MemoryLimits() Dim pDoc As IGMxDocument: Set pDoc = ThisDocument Dim pScene As IScene: Set pScene = pDoc.Scene Dim pGlobe As IG
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摘要:::小小几步 大大改变——ArcGlobe 3D性能优化::ArcGlobe 10显示效率到底如何?当场景包含超多精细建模模型的时候,浏览体验是否依然流畅?通过最近接触到的几个项目,对于性能优化有了一定的认识,总结出优化流程和大家分享。做到如下几步,显示效率就有大大改变。1. ArcGlobe场景设置对于第一次打开ArcGlobe的用户,也需要进行一系列场景设置,比如改变缓存存放路径,按照需要添加的数据适当增加硬盘缓存和调整虚拟缓存等等。下图是在customize | ArcGlobe Option | Display Cache选项卡中队Cache Pach进行修改,默认为C盘安装目录下。适
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摘要:GoogleEarth二次开发(资料一)从这篇开始,我将陆续公布或者转载我收集的一些经典的GoogleEarth二次开发资料。GoogleEarth二次开发难点和技巧一、 基本步骤1、安装GoogleEarth程序2、对GoogleEarth activex控件进行注册(googleearth.exe /regserver)3、在开发环境中引用googleearth activex二、 开发方式针对GE的开发有两种方式,一种是基于GE的com API,一种是基于KML。基于 Com API的开发方式主要用来控制GE的视角、实现动画效果,而基于KML的开发方式主要用来生成地理要素,实现数据的动态
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摘要:Arcgis “字段计算器”可能被禁用的原因
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