[WPF]WPF开发方法论
纵观Windows GUI应用程序开发方法,从Windows API、MFC到Visual Basic再到.NET Framework,WPF的开发方法论是在.NET Framework方法论的基础上更上一层楼的产物,它完全兼容现有Windows Form开发的方法论,同时在很多方向进行了升级和创新。以下是WPF开发方法论的要点:
全新的UI设计理念:XAML语言以及配套工具(Blend & Design)
全新的UI布局理念:树形结构和各种布局元素
全新的基础类库和控件集:所有控件都在WPF方法论的框架下重新设计并放置在System.Windows.Controls名称空间里(这也就是为什么总能在System.Windows.Forms找到同名控件的原因)
升级的程序驱动模式:在事件驱动的基础上把事件包装在数据关联(Data Binding)里,变原来的“UI事件驱动程序运行”为“数据驱动程序运行”并显示在UI上,让数据从被动和从属的地位回到了程序的核心地位(这也正符合了内容决定形式的基本思维方式)
升级的属性系统:在.NET Framework属性的基础上新增依赖属性(Dependency Property)系统以及其派生出来的附加属性(Attached Property)
升级的事件系统:在.NET Framework事件的基础上新增路由事件(Routed Event)系统和基于它的命令(Command)系统
升级的资源系统:WPF程序可以使用资源(Resource)存储更丰富的内容并能进行非常方便的检索
全新的模板概念:在WPF中,内容决定形式的理念随处可见。如果把控件的功能视为内容,则可以使用控件模板(Control Template)来控制它的展现;如果把数据视为内容,则可使用数据模板(Data Template)把数据展现出来
全新的文档与打印系统:基于XPS文档格式,WPF推出了一整套与文档显示和打印相关的类和控件
全新的3D绘图系统:WPF不但具有2D绘图功能,还以完整的类库支持3D绘图、视角和光影效果
全新的动画系统:WPF具有丰富的动画(Animation)创作类库,以前需要程序员费尽心思才能实现的动画效果现在由设计师使用XAML就能实现(有时也需要程序用后台代码实现),很容易就能设计出炫丽多彩的应用程序
作者:time2go
出处:http://www.cnblogs.com/giserxiaoliang/
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