摘要:
前面的博文http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/23047213介绍了3D符号化的主要接口。在这里总结下在座的过程中实现3D符号化的两种方式,第一种是将3ds文件作为符号,对点图层进行唯一值渲染,可以设置符号的大小,转角等属性;第二种则是借助GraphicsLayer添加到Globe显示,也可以对符号进行旋转等操作,两种方式的效率如何,还未做大范围的数据进行比较,待做了之后再对两种方式做一个比较。本片博文主要是采用第二种方式显示3D符号,代码如下: private void button_Add3DSymbol_Click (objec. 阅读全文
摘要:
前面的博文http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/23047213介绍了3D符号化的主要接口。在这里总结下在座的过程中实现3D符号化的两种方式,第一种是将3ds文件作为符号,对点图层进行唯一值渲染,可以设置符号的大小,转角等属性;第二种则是借助GraphicsLayer添加到Globe显示,也可以对符号进行旋转等操作,两种方式的效率如何,还未做大范围的数据进行比较,待做了之后再对两种方式做一个比较。本片博文主要是采用第二种方式显示3D符号,代码如下: private void button_Add3DSymbol_Click (objec. 阅读全文
摘要:
ArcEngine提供了加载3dd文件的方法,却没有开放保存3dd文件的接口,通过查找资料,主要是采用二进制段实现了3dd文件的保存和加载,但是用这种方法保存的3dd文件其实是“伪”3dd文件,在ArcGlobe下是打不开的。下面是源代码: private void button_Open3dd_Click (object sender,EventArgs e) { try { ClearGlobe(); OpenFileDialog open3ddDialog ... 阅读全文
摘要:
AE中对MDB,SDE等数据库操作时,打开后却往往不能及时释放资源,导致别人操作提示对象被锁定。很多帖子说了很多原理,看的也烦且不实用,比如一句话概括的用System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(object o)释放,说的很不清楚,很多人试过觉的释放不掉。事实上,的确是用该方法,但释放的技巧在于,新建几个AE对象就要逐步释放几个,例如:IWorkspaceFactory Fact = new AccessWorkspaceFactoryClass ();IFeatureWorkspace Workspace = Fact. 阅读全文