linux下运行的多线程socket_tcp

多线程服务端:

//本文件是多线程并发服务器的代码
#include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in
#include <sys/types.h>    // for socket
#include <sys/socket.h>    // for socket
#include <stdio.h>        // for printf
#include <stdlib.h>        // for exit
#include <string.h>        // for bzero
#include <pthread.h>
#include <sys/errno.h>    // for errno
#include <unistd.h>   //define close

#define SERVER_IP "10.137.213.68"
#define SERVER_PORT    10005 
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define THREAD_MAX    5

void* talk_to_client(void *data)
{
    // 分离线程, 线程结束后会自动释放资源
    pthread_detach(pthread_self());

    int new_server_socket = (int)data;
    char SendBuff[BUFFER_SIZE];
    char RecvBuff[BUFFER_SIZE];
    while (1)
    {
        //接收客户端发送来的信息到buffer中
        int length = recv(new_server_socket, RecvBuff, BUFFER_SIZE, 0);
        if(length < 0)
        {
            printf("\nServer Recieve Data Failed!\n");
            exit(1);
        }
        else
        {
            printf("\nReceive from client, Socket Num: %d, message: %s\n",new_server_socket, RecvBuff);
        }
        if ((strcmp(RecvBuff, "quit") == 0) || (strcmp(RecvBuff, "Quit") == 0))
        {
            strcpy(SendBuff, "Goodbye,my dear client!");
        }
        else
        {
            strcpy(SendBuff, "Hello Client!\n");
        }

        //发送SendBuff中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端, 注意字符串结束符
        if(-1 == send(new_server_socket, SendBuff, strlen(SendBuff) + sizeof(char), 0))
        {
            printf("Send error!\n");
        }
        else
        {
            printf("Send to client:%s\n", SendBuff);
        }
        if ((strcmp(RecvBuff, "quit") == 0) || (strcmp(RecvBuff, "Quit") == 0))
        {
            break;
        }
        memset(RecvBuff, 0, BUFFER_SIZE);
        memset(SendBuff, 0, BUFFER_SIZE);
    }

    // 关闭与客户端的连接
    close(new_server_socket);
    printf("Thread Exit!");

    // 结束线程
    pthread_exit(NULL);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    //设置一个socket地址结构serverAddr,代表服务器internet地址, 端口
    struct sockaddr_in serverAddr;
    memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
    serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
    int serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (-1 == serverSocket)
    {
        printf("Create Socket Failed!");
        exit(1);
    }
    printf("socket create successfully.\n");

    //把socket和socket地址结构绑定
    if(bind(serverSocket,(struct sockaddr*)&serverAddr,sizeof(struct sockaddr)))
    {
        printf("Bind error.IP[%s], Port[%d]\n", SERVER_IP, serverAddr.sin_port);
        exit(1);
    }
    printf("Bind successful.IP[%s], Port[%d]\n", SERVER_IP, serverAddr.sin_port); 

    //server_socket用于监听
    if (listen(serverSocket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
    {
        printf("Listen error!\n"); 
        exit(1);
    }
    printf("Listening on port[%d]\n", serverAddr.sin_port);

    while(1) //服务器端要一直运行
    {
        //定义客户端的socket地址结构clientAddr
        struct sockaddr_in clientAddr;
        int ilength = sizeof(clientAddr);

        //接受一个到serverSocket代表的socket的一个连接
        //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性(阻塞)
        //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
        //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
        //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构clientAddr中
        int new_server_socket = accept(serverSocket,(struct sockaddr*)&clientAddr,&ilength);
        printf("\nNew client touched. Socket Num: %d\n", new_server_socket);
        if (-1 == new_server_socket)
        {
            printf("Server Accept Failed!\n");
            break;
        }
        void* threadReturn;
        pthread_t child_thread;

        // 新建一个线程
        // 第二个参数为NULL则默认为PTHREAD_CREATE_JOINABLE状态,需要手动释放线程资源
        if(pthread_create(&child_thread, NULL, talk_to_client, (void *)new_server_socket) < 0)
        {
            printf("pthread_create Failed : %s\n",strerror(errno));
        }
        printf("Create Thread Success!\n");
    }
    //关闭监听用的socket
    close(serverSocket);
    return 0;
}

 

makefile:

multiserver_tcp:multiserver_tcp.o
        gcc -o multiserver_tcp multiserver_tcp.o -lpthread
multiserver_tcp.o:multiserver_tcp.c
        gcc -c multiserver_tcp.c
clean:
        rm -rf multiserver_tcp multiserver_tcp.o

 

单线程客户端: 

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include   <unistd.h>

#define CLTIP "10.137.213.68"
#define SRVPORT 10005
#define MAX_NUM 100

/**************************
客户端流程:

1.创建clientSocket
2.初始化 serverAddr
3.链接到服务器 connect
4.利用send和recv进行读写操作
5.关闭clientSocket
**************************/
int main()
{
    // 延迟1s
    //sleep(1000);

    // socket() 为通讯创建一个端点,为套接字返回一个文件描述符
    int clientsock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(clientsock < 0)
    {
        printf("socket creation failed\n");
        exit(-1);
    }
    printf("socket create successfully.\n");

    struct sockaddr_in clientAddr;
    clientAddr.sin_family = AF_INET;
    clientAddr.sin_port = htons((u_short)SRVPORT);
    clientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(CLTIP);

    if(connect(clientsock, (struct sockaddr*)&clientAddr, sizeof(struct sockaddr)) < 0)
    {
        printf("Connect error.IP[%s], port[%d]\n", CLTIP, clientAddr.sin_port);
        exit(-1);
    }
    printf("Connect to IP[%s], port[%d]\n", CLTIP, clientAddr.sin_port);

    char sendBuf[MAX_NUM]={0};
    char recvBuf[MAX_NUM]={0};
    while(gets(sendBuf) != '\0')
    {
        if(send(clientsock, sendBuf, strlen(sendBuf) + sizeof(char), 0) == -1)
        {
            printf("send error!\n");
        }
        printf("send to server:%s\n", sendBuf);
        memset(sendBuf, 0, sizeof(sendBuf));

        if(-1 == recv(clientsock, recvBuf, MAX_NUM, 0))
        {
            printf("rev error!\n");
        }
        printf("receive from server:%s\n", recvBuf);
        if(0 == strcmp(recvBuf, "Goodbye,my dear client!"))
        {
            break;
        }
        memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));
    }
    close(clientsock);
    return 0;
}

 

makefile:

client_tcp:client_tcp.o
        gcc client_tcp.o -o client_tcp
client_tcp.o:client_tcp.c
        gcc -c client_tcp.c
clean:
        rm -rf client_tcp client_tcp.o

 

线程基本操作:

 

                pthread_create 函数:

所需文件头:

#include <pthread.h>

函数原型:

int pthread_create((pthread_t*thread,pthread_attr_r*attr,void*(*start_routine)
(void*),void *arg))

函数传入值:

thread:线程标识符

 

attr: 线程属性设置 null表示采用默认

 

start_roitine : 线程函数的启示地址

 

arg :传递给start_routine的参数

函数返回值:

成功:0
出错:-1

 

 

                pthread_exit函数 

所需文件头:

#include <pthread.h>

函数原型:

Void pthread_exit(void *retval)

函数传入值:

retval:调用者线程的返回值,可由其他函数如pthread_join来检索获取。

 

关于pthread_join():

                pthread_join函数

所需文件头:

#include <pthread.h>

函数原型:

int pthread_join ((pthread_t th,void **thread_return))

函数传入值:

th: 等待线程的标识符 
thread_return:用户定义的指针,用来存储被等待线程的返回值(不为NULL时)

函数返回值:

成功:0

 

出错:-1

 

  在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;在被其他 线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。

  线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。在默认情况下线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当 pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。而分离线程不是这样子的,它没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。程序员应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。所以如果我们在创建线程时就知道不需要了解线程的终止状态,则可以pthread_attr_t结构中的detachstate线程属性,让线程以分离状态启动。

  设置线程分离状态的函数为pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate)。第二个参数可选为PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)和 PTHREAD _CREATE_JOINABLE(非分离线程)。这里要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能在 pthread_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用pthread_create的 线程就得到了错误的线程号。要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用 pthread_cond_timewait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的时间让函数pthread_create返回。设置一段等待时间,是 在多线程编程里常用的方法。但是注意不要使用诸如wait()之类的函数,它们是使整个进程睡眠,并不能解决线程同步的问题。

  另外一个可能常用的属性是线程的优先级,它存放在结构sched_param中。用函数pthread_attr_getschedparam和函数 pthread_attr_setschedparam进行存放,一般说来,我们总是先取优先级,对取得的值修改后再存放回去。

需要注意的是一个线程仅允许唯一的一个线程使用 pthread_join()等待它的终止,并且被等待的线程应该处于可join状态,即非DETACHED状态。

相关1:pthread_join是为了防止主线程没有给其他线程执行的时间就返回了而设计的,
             pthread_join(thread_t th,void ** thread_return )是使主线程等待th线程运行结束再运行

相关2:有时候主线程创建子线程后,如果不使用pthread_join将自己阻塞,自己会先退出而程序结束,
            这样子线程的运行可能无法执行完毕就退出了,这也算是要使用pthread_join的一个场景吧。

相关3:pthread_join应该是用来回收线程资源的,当线程结束时调用,在一个程序中一直创建线程,而在
           线程结束时又没有用pthread_join则会造成资源不足,无法继续创建线程的情况.也就是内存泄漏。

    解决办法:

 

    1./创建线程前设置 PTHREAD_CREATE_DETACHED 属性

    2.当线程为joinable时,使用pthread_join来获取线程返回值,并释放资源。

 

    3.当线程为joinable时,也可在线程中调用 pthread_detach(pthread_self());来分离自己。

 


相关4:pthread_join回收线程资源,在pthread_create后父进程就可调用此函数,不过会阻塞父进程直到子进程结束。
           pthread_join()不会阻塞其他子进程。
           可以设置线程属性自动回收资源,就不用调用pthread_join了。

 

相关5:

示例:

#include<stdlib.h>   
#include<stdio.h>   
#include<errno.h>   
#include<pthread.h>   

staticvoid pthread_func_1 (void);   
staticvoid pthread_func_2 (void);   

int main (int argc,char** argv)   
{   
    pthread_t pt_1 =0;   
    pthread_t pt_2 =0;   
    pthread_attr_t atrr ={0};   
    int ret =0;   

    /*初始化属性线程属性*/
    pthread_attr_init (&attr);   
    pthread_attr_setscope (&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);   
    pthread_attr_setdetachstate (&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);   

    ret = pthread_create (&pt_1,&attr, pthread_func_1, NULL);   
    if(ret !=0)   
    {   
        perror ("pthread_1_create");   
    }   
ret
= pthread_create (&pt_2, NULL, pthread_func_2, NULL); if(ret !=0) { perror ("pthread_2_create"); } pthread_join (pt_2, NULL); return0; } staticvoid pthread_func_1 (void) { int i =0; for(; i <6; i++) { printf ("This is pthread_1.\n"); if(i ==2) { pthread_exit (0); } } return; } staticvoid pthread_func_2 (void) { int i =0; for(; i <3; i ++) { printf ("This is pthread_2.\n"); } return; }

 

线程属性相关:

  Posix线程中的线程属性pthread_attr_t主要包括scope属性、detach属性、堆栈地址、堆栈大小、优先级。在pthread_create中,把第二个参数设置为NULL的话,将采用默认的属性配置。

pthread_attr_t的主要属性的意义如下:

 

  __detachstate,表示新线程是否与进程中其他线程脱离同步, 如果设置为PTHREAD_CREATE_DETACHED 则新线程不能用pthread_join()来同步,且在退出时自行释放所占用的资源。缺省为PTHREAD_CREATE_JOINABLE状态。这个属性也可以在线程创建并运行以后用pthread_detach()来设置,而一旦设置为PTHREAD_CREATE_DETACH状态(不论是创建时设置还是运行时设置)则不能再恢复到PTHREAD_CREATE_JOINABLE状态。
__schedpolicy,表示新线程的调度策略,主要包括SCHED_OTHER(正常、非实时)、SCHED_RR(实时、轮转法)和SCHED_FIFO(实时、先入先出)三种,缺省为SCHED_OTHER,后两种调度策略仅对超级用户有效。运行时可以用过pthread_setschedparam()来改变。
__schedparam,一个struct sched_param结构,目前仅有一个sched_priority整型变量表示线程的运行优先级。这个参数仅当调度策略为实时(即SCHED_RR或SCHED_FIFO)时才有效,并可以在运行时通过pthread_setschedparam()函数来改变,缺省为0。
__inheritsched,有两种值可供选择:PTHREAD_EXPLICIT_SCHED和PTHREAD_INHERIT_SCHED,前者表示新线程使用显式指定调度策略和调度参数(即attr中的值),而后者表示继承调用者线程的值。缺省为PTHREAD_EXPLICIT_SCHED。
__scope,表示线程间竞争CPU的范围,也就是说线程优先级的有效范围。POSIX的标准中定义了两个值:PTHREAD_SCOPE_SYSTEM和PTHREAD_SCOPE_PROCESS,前者表示与系统中所有线程一起竞争CPU时间,后者表示仅与同进程中的线程竞争CPU。目前LinuxThreads仅实现了PTHREAD_SCOPE_SYSTEM一值。
  为了设置这些属性,POSIX定义了一系列属性设置函数,包括pthread_attr_init()、pthread_attr_destroy()和与各个属性相关的pthread_attr_getXXX/pthread_attr_setXXX函数。

 

在设置线程属性 pthread_attr_t 之前,通常先调用pthread_attr_init来初始化,之后来调用相应的属性设置函数。

 

主要的函数如下:

 

1、pthread_attr_init

 

功能:        对线程属性变量的初始化。

 

头文件:     <pthread.h>

 

函数原型:   int pthread_attr_init (pthread_attr_t* attr);

 

函数传入值:attr:线程属性。

 

函数返回值:成功: 0

 

                失败: -1

 

2、pthread_attr_setscope

 

功能:        设置线程 __scope 属性。scope属性表示线程间竞争CPU的范围,也就是说线程优先级的有效范围。POSIX的标准中定义了两个值:PTHREAD_SCOPE_SYSTEM和PTHREAD_SCOPE_PROCESS,前者表示与系统中所有线程一起竞争CPU时间,后者表示仅与同进程中的线程竞争CPU。默认为PTHREAD_SCOPE_PROCESS。目前LinuxThreads仅实现了PTHREAD_SCOPE_SYSTEM一值。

 

头文件:     <pthread.h>

 

函数原型:   int pthread_attr_setscope (pthread_attr_t* attr, int scope);

 

函数传入值:attr: 线程属性。

 

                      scope:PTHREAD_SCOPE_SYSTEM,表示与系统中所有线程一起竞争CPU时间,

 

                                 PTHREAD_SCOPE_PROCESS,表示仅与同进程中的线程竞争CPU

 

函数返回值得:同1。

 

3、pthread_attr_setdetachstate

 

功能:        设置线程detachstate属性。该表示新线程是否与进程中其他线程脱离同步,如果设置为PTHREAD_CREATE_DETACHED则新线程不能用pthread_join()来同步,且在退出时自行释放所占用的资源。缺省为PTHREAD_CREATE_JOINABLE状态。这个属性也可以在线程创建并运行以后用pthread_detach()来设置,而一旦设置为PTHREAD_CREATE_DETACH状态(不论是创建时设置还是运行时设置)则不能再恢复到PTHREAD_CREATE_JOINABLE状态。

 

头文件:      <phread.h>

 

函数原型:    int pthread_attr_setdetachstate (pthread_attr_t* attr, int detachstate);

 

函数传入值:attr:线程属性。

 

detachstate:PTHREAD_CREATE_DETACHED,不能用pthread_join()来同步,且在退出时自行释放所占用的资源

 

                    PTHREAD_CREATE_JOINABLE,能用pthread_join()来同步

 

函数返回值得:同1。

 

4、pthread_attr_setschedparam

 

功能:       设置线程schedparam属性,即调用的优先级。

 

头文件:     <pthread.h>

 

函数原型:   int pthread_attr_setschedparam (pthread_attr_t* attr, struct sched_param* param);

 

函数传入值:attr:线程属性。

 

                 param:线程优先级。一个struct sched_param结构,目前仅有一个sched_priority整型变量表示线程的运行优先级。这个参数仅当调度策略为实时(即SCHED_RR或SCHED_FIFO)时才有效,并可以在运行时通过pthread_setschedparam()函数来改变,缺省为0

 

函数返回值:同1。

 

5、pthread_attr_getschedparam
功能:       得到线程优先级。
头文件:    <pthread.h>
函数原型:  int pthread_attr_getschedparam (pthread_attr_t* attr, struct sched_param* param);
函数传入值:attr:线程属性;
                    param:线程优先级;
函数返回值:同1。

 

posted @ 2014-09-01 18:20  罗维  阅读(3181)  评论(0编辑  收藏  举报