浅谈webWorker
2016-04-03 20:58 猴子猿 阅读(27088) 评论(1) 编辑 收藏 举报一、webWorker之初体验 |
在"setTimeout那些事儿"中,说到JavaScript是单线程。也就是同一时间只能做同一事情。
也好理解,作为浏览器脚本语言,如果JavaScript不是单线程,那么就有点棘手了。比如,与用户交互或者对DOM进行操作时,在一个线程上修改某个DOM,另外的线程删除DOM,这时浏览器该如何抉择呢?
所以,JavaScript是单线程也是有背景的。
如下:
<!DOCTYPE html> <head> <title>singleThread</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> //添加到任务队列中,待同步任务所处的‘执行栈’执行完毕,1秒后执行任务队列中的这个匿名函数 setTimeout(function(){ console.log('come on'); },1000); //只要不关闭该alert,‘执行栈’就没结束,从而也就不会进入到任务队列中 alert('waiting'); </script> </body> </html>
但,HTML5引入了一个工作线程(webWorker)的概念。它允许开发人员编写能够长时间运行而不被用户所中断的后台程序,去执行事务或者逻辑,并同时保证页面对用户的响应。
简而言之,就是允许JavaScript创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。
从而,可以用webWorker来处理一些比较耗时的计算。
如下,主页面:
<!DOCTYPE html> <head> <title>worker</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script> function init(){ //创建一个Worker对象,并向它传递将在新线程中执行的脚本url var worker = new Worker('worker.js'); //接收worker传递过来的数据 worker.onmessage = function(event){ document.getElementById('result').innerHTML+=event.data+"<br/>" ; }; }; </script> </head> <body onload = "init()"> <div id="result"></div> </body> </html>
下面是worker.js的内容:
var i = 0; function timedCount(){ for(var j = 0, sum = 0; j < 100; j++){ for(var i = 0; i < 100000000; i++){ sum+=i; }; }; //将得到的sum发送回主线程 postMessage(sum); }; //将执行timedCount前的时间,通过postMessage发送回主线程 postMessage('Before computing, '+new Date()); timedCount(); //结束timedCount后,将结束时间发送回主线程 postMessage('After computing, ' +new Date());
上面代码执行的流程是:创建的worker对象,并用onmessage方法接收worker.js里面postMessage传递过来的数据(event.data),并将数据追加到div#result中。
所以,执行上面的代码结果如下:
图一
待worker.js中的timedCount方法运算完后,执行postMessage操作,向主线程传数据,得图二。期间,并不影响主线程的运作。
图二
二、webWorker之常用API |
接下来,再来看看关于worker的常用API:
1、postMessage(data)
子线程与主线程之间互相通信使用方法,传递的data为任意值。
//worker = new Worker('url'); //worker.postMessage传递给子线程数据,对象 worker.postMessage({first:1,second:2}); //子线程中也可以使用postMessage,如传递字符串 postMessage(‘test’);
2、terminate()
主线程中终止worker,此后无法再利用其进行消息传递。注意:一旦terminate后,无法重新启用,只能另外创建。
//worker = new Worker('url'); worker.terminate();
如,主页面:
<!DOCTYPE html> <head> <title>worker</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script> function init(){ var worker = new Worker('worker.js'); //每隔100毫秒,向子线程传递{name: 'monkey'}信息 setInterval(function(){ worker.postMessage({name: 'monkey'}); },100); //当主线程worker收到来自子线程的消息后,触发message事件 worker.onmessage = function(event){ document.getElementById('result').innerHTML+=event.data+"<br/>" ; //主线程使用terminate方法中断与子线程来往,在浏览器中只能显示一次event.data worker.terminate(); }; }; </script> </head> <body onload = "init()"> <div id="result"></div> </body> </html>
子线程worker.js代码:
//当主线程发来信息后,触发该message事件 onmessage = function(event){ //向主线程发送event.data.name信息 postMessage(event.data.name); };
3、message
当有消息发送时,触发该事件。且,消息发送是双向的,消息内容可通过data来获取。
message使用,可见terminate中的demo
4、error
出错处理。且错误消息可以通过e.message来获取。
如下:
//worker = new Worker('url'); worker.onerror = function(e){ //打印出错消息 console.log(e.message); //中断与子线程的联系 worker.terminate(); }
另:worker线程从上到下同步运行它的代码,然后进入异步阶段来对事件及计时器响应,如果worker注册了message事件处理程序,只要其有可能触发,worker就一直在内存中,不会退出,所以通信完毕后得手动在主线程中terminate或者子线程中close掉,但如果worker没有监听消息,那么当所有任务执行完毕(包括计数器)后,他就会退出。
三、worker上下文 |
先看下面这段代码:
主页面:
<!DOCTYPE html> <head> <title>worker</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script> function init(){ var worker = new Worker('worker.js'); //接收消息事件 worker.onmessage = function(event){ console.log(event.data); }; //错误信息事件 worker.onerror = function(e){ console.log('erro: ' + e.message); //终止线程 worker.terminate(); }; }; </script> </head> <body onload = "init()"> </body> </html>
worker.js
//window对象的alert方法 alert(1); onmessage = function(event){ //向主线程发送event.data.name信息 postMessage(event.data.name); };
执行上面代码结果:
为什么会这样呢?原因是alert为window对象的方法,所以会报错undefined。
worker.js执行的上下文,与主页面html执行时的上下文并不相同,最顶层的对象并不是window,woker.js执行的全局上下文,是个叫做WorkerGlobalScope的东东,所以无法访问window、与window相关的DOM API,但是可以与setTimeout、setInterval等协作。
WorkerGlobalScope作用域下的常用属性、方法如下:
1、self
我们可以使用 WorkerGlobalScope 的 self 属性来或者这个对象本身的引用
2、location
location 属性返回当线程被创建出来的时候与之关联的 WorkerLocation 对象,它表示用于初始化这个工作线程的脚步资源的绝对 URL,即使页面被多次重定向后,这个 URL 资源位置也不会改变。
3、close
关闭当前线程,与terminate作用类似
4、importScripts
我们可以通过importScripts()方法通过url在worker中加载库函数
5、XMLHttpRequest
有了它,才能发出Ajax请求
6、setTimeout/setInterval以及addEventListener/postMessage
四、关于worker |
我们可以做什么:
1.可以加载一个JS进行大量的复杂计算而不挂起主进程,并通过postMessage,onmessage进行通信
2.可以在worker中通过importScripts(url)加载另外的脚本文件
3.可以使用 setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(), and clearInterval()
4.可以使用XMLHttpRequest来发送请求
5.可以访问navigator的部分属性
局限性:
1.不能跨域加载JS
2.worker内代码不能访问DOM
3.各个浏览器对Worker的实现不大一致,例如FF里允许worker中创建新的worker,而Chrome中就不行
4.IE这个新特性