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(周星驰版)学习委托的最好实例 (转载)

“.net百题问答的活动”--许多人问过的--《 C#委托及事件 》
有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。

实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:

using System;

 

namespace CSharpConsole

{

     public class 场景

     {

         [STAThread]

         public static void Main(string[] args)

         {

              Console.WriteLine("场景开始了....");

              // 生成小王

              小王 w = new 小王();

              // 生成小账

              小张 z = new 小张();

 

              // 指定监视

              z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

 

              // 开始玩游戏

              z.玩游戏();

 

              Console.WriteLine("场景结束...");

              Console.ReadLine();

         }

     }

     // 负责扣钱的人

     public class 小王

     {

         public 小王()

         {

              Console.WriteLine("生成小王...");

         }

 

         public void 扣钱(object sender,EventArgs e)

         {

              Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");

              Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");

              小张 f = (小张)sender;

              /*这个代码表示让小王扣小张的钱,那么,小王扣钱的时候,必须要操作小张的对象实例。

              如果大家仔细看代码,就会明白,在小王扣钱的方法里面:

              public void 扣钱(object sender,EventArgs e)

              方法参数里面有个object sender对象,这个对象表示激发事件的对象,在这个程序里面就表示这个sender其实是小张,但是传递的对象类型是object,所以必须使用对象类型转换语句把senderobject转成小张,所以有了:

              小张 f = (小张)sender;

              */

              Console.WriteLine("小张的钱: " + f..ToString());

              Console.WriteLine("开始扣钱......");

              System.Threading.Thread.Sleep(500);//让程序暂停半秒钟,500的单位是毫秒,500毫秒就是半秒。

              f. = f. - 500;

              Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f..ToString());

         }

     }

 

     // 如果玩游戏,则引发事件

     public class 小张

     {

         // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。

         public event PlayGameHandler PlayGame;

         // 保存小张钱的变量

         private int m_Money;

 

         public 小张()

         {

              Console.WriteLine("生成小张....");

              m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。

         }

 

         public int // 此属性可以操作小张的钱。

         {

              get

              {

                   return m_Money;

              }

              set

              {

                   m_Money = value;

              }

         }

 

         public void 玩游戏()

         {

              Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");

              Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");

              System.Threading.Thread.Sleep(500);

              System.EventArgs e = new EventArgs();

              OnPlayGame(e);

         }

         ///

         /// 这个方法就是引发事件的方法,因为PlayGame事件是小张的事件,那么为了引发这个事件,必须指定一个引发事件的方法,所以,在小张类里面的

         ///public void 玩游戏()

         ///  方法里,就有了

         ///  OnPlayGame(e);

         ///

         protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)

         {

              if(PlayGame != null)

              {

                   PlayGame(this,e);

              }

         }

     }

 

     // 定义委托处理程序

     public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

 

}

 

posted on 2006-06-02 00:13  ghx88  阅读(216)  评论(0编辑  收藏  举报

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