摘要: 面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程。众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计。查看Apache和Sun的开放源代码能帮助你发现其他Java设计原则在这些代码中的实际运用。Java Develo 阅读全文
posted @ 2012-03-25 22:50 高爽|Coder 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。我们从书本上学到什么?最明显的,也是直观的方式,在Java中生成随机数只要简单的调用:java.lang.Math.random()在所有其他语言中,生成随机数就像是使用Math工具类,如abs, pow, floor, sqrt和其他数学函数。大多数人通过书籍、教程和课程来了解这个类。一个简单的例子:从0.0到1.0之间可以生成一个双精度浮点数。那么通过上面的信息,开发人员要产生0.0和10.0之间的双精度浮点数会这样来写:Math. 阅读全文
posted @ 2012-03-25 22:49 高爽|Coder 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇简单的介绍了Flex的事件机制以及处理事件的四种方式,本篇的主要内容是利用自定义事件在父子组件之间传递数据。 在Flex开发中,很多时候需要在父子组件之间传递数据,通过事件可以实现数据的传递,现在写一个简单的例子,在一个Flex应用中有一个TextArea,并且引入了一个自定义组件,自定义组件中有一个Button,点击这个Button,传递一个字符串在TextArea中显示。详细过程如下: 1. 创建主应用文件和自定以组件。 EventTest.mxml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < 阅读全文
posted @ 2012-03-25 15:54 高爽|Coder 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑