第二次作业
第二次作业:APP案例分析
App案例分析
产品:王者荣耀
选择理由
当今社会手机已经渐渐取代了电脑在人们日常生活的需求,既然要选择APP进行案例分析,首推的估计就是手机APP了。王者荣耀手游是目前主要娱乐方式之一,下载量在所有手游当中占据最大,小学生、中学生、青少年以及中年人均有接触这个游戏。大家平时接触的也有很大一部分APP是游戏类的了,我今天就对王者荣耀这款手游进行一下案例分析。
第一部分:调研,体验
- 第一次下载上手体验
每次进去都要有几秒的加载配置文件的时间,登陆界面的UI,如下图:
选服务器的UI很好,如下图:
游戏内部界面风格基本相同,
对于这个游戏的新手体验还是很不错的,和大多数游戏一样,都会有新手教程指引你怎么来玩这个游戏,刚开始游戏内功能比较少一点,随着等级的提高逐步开放更多功能。这个游戏的上手难度还是不高的,挺容易就能掌握游戏的玩法。
找BUG
1.网络不太好时,界面上的各种信息有时会显示错误,以及有些功能缺失了或者无法使用等等。
如下图:一开始英雄应当都是1级,但是图中显示的是0级。
2.这个BUG是前段时间由于游戏当中的一个英雄进行重新制作而引起的,也就是当我方英雄白起在对方的红BUFF所在位置的墙外面的草丛的指定位置使用英雄的2技能将对方红BUFF钩到墙外面的草丛中,这时红BUFF会往旁边的这堵墙方向走并且一直撞墙不移动,而如果没触发BUG的话,对方红BUFF应该是会慢慢走回自己的出生位置并且回满血的。
3.最新一次游戏更新出现的BUG,游戏中一个英雄貂蝉新出一款皮肤,本来这款皮肤应当是打折后售价1350点券,但是当玩家在商城中点击皮肤赠送后进入皮肤赠送界面时,在此界面上显示的该皮肤的售价是99900金币,即游戏中使用的金币。
以上截图以及说明,可以说明这个游戏还存在很多的微小的BUG,对于游戏的影响并不是非常大,但还是希望这些BUG能尽快的修复 。
- 采访其他用户使用感受
采访对象:同学
博主:当初就是你拉我一起玩这个游戏的吧
路人甲:没错没错,不是挺好玩的吗
博主:嗯,的确是挺好玩的,玩这么久了,感觉怎么样,有没有什么感受?
路人甲:一开始觉得非常不错,但是玩久了,现在觉得游戏体验太差了。
博主:为什么会觉得游戏体验差了呢?
....
路人甲:游戏中存在很多的BUG,都是些微小的,也不怎么影响游戏吧,但是说起游戏中打排位的时候,那是真气人啊,什么排位中练英雄的啊,挂机的啊,送人头的,演员之类的,多了去了,这些玩家都不好好的玩,来坑人,非常影响我的游戏体验啊!
路人甲:要知道,打个排位,不就是为了上分么,都是有个追求的,但是经常碰到坑人的,你说气不气,如果都是认真的玩,就算输了也无话可说,然而。。。
博主:那么,有没有哪些是你觉得好的地方呢?
路人甲:有啊,游戏里的各项功能还是挺多的,游戏模式,玩法也是比较多的,娱乐娱乐挺好的,游戏的画面感也是令人比较满意的,做的挺用心的,而且游戏里还能交朋友,等等还有其他。
博主:好的,谢谢你的,下次打排位记得找人开黑,就不会怕被坑了 哈哈
- 综合评价该手游
博主认为游戏本身好玩,游戏上手比较容易,而且可玩性也挺高的,推荐这款游戏。希望游戏里的一些BUG能够尽快的修复,尽量给玩家更好的游戏体验。还有最重要的,游戏里玩家和玩家一起玩,但是有些玩家总喜欢坑人,希望能够把系统做的好一点,在这个方面多花点心思,把管理机制做得更好,就比较完美了。
第二部分:具体分析
- 功能点
- 使用QQ或者微信登陆;
- 选择游戏模式,有娱乐模式、人机模式、排位竞技等等。
- 单人训练,冒险以及其他玩法。
- 游戏内的智能提示。
- 游戏内聊天。
- 很多道具的使用。
- 各种游戏操作的设置。
等等...
- 相关APP的对比
游戏名 |
UI设计 |
服务器卡顿情况 |
智能辅助功能 |
社区交流功能 |
王者荣耀 |
使用QQ或微信登陆,无登陆界面,界面友好美观 |
网络不好时会有一些BUG,会出现信息显示错误或者部分功能无法使用的情况 |
较好 |
比较完善,有好友聊天,公共聊天,以及战队团队交流,游戏社区 |
小米超神 |
登录界面比较友好,其他一般 |
网络比较不稳定,经常出现游戏不顺畅的问题 |
一般 |
有这个功能,挺完善的 |
传说对决 |
使用garena或者facebook登录,界面也比较美观 |
只有一个服务器,并且由于是台湾的服务器,在大陆登录游戏网络延迟会比较高一点 |
一般 |
有这个功能,挺完善的 |
维度评分
方面 |
评分(10分制) |
用户体验 |
8分 |
核心功能 |
9分 |
UI界面 |
9分 |
第三部分:建议与规划
如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?
答:提高服务器质量,界面优化好一点,更智能化一些。
目前市面上有什么样的产品了?
答:小米超神,传说对决等等。
你要设计什么样的功能?
答:可以把人拉入黑名单,
为什么要做这个功能?
答:比如玩游戏的时候碰到一些影响自己游戏体验的人,不想和他一起玩,就可以将他拉入黑名单,避免下一次再碰到。
为什么用户会用你的产品/功能?
答:因为我觉得有和我一样想法的人还是挺多的,而且这个功能挺好的。
你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析
1) N (Need 需求)
大多数玩家都应该会用到这个功能,有这个需求。
2) A (Approach 做法)
在每一局游戏结束后,在结算信息的旁边会有加入黑名单的选项,玩家在点击之后可以选择需要加入黑名单的玩家。
3) B (Benefit 好处)
提高玩家的游戏体验,
4) C (Competitors 竞争)
此功能没什么竞争。
5) D (Delivery 交付)
很简单的功能添加,不需要交付。
如果你来领导这个团队,会有什么不一样?
答:团队最需要的就是团结,我会先把团队氛围弄好然后再开始做这个项目,工作过程中始终保持队员的团结协作。
如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?
答:开发是一个团队项目,我会根据不同人的不同长处分配,技术好的做开发,技术差的做一些辅助功能,审美和有美工经验的可以做UI设计,后期维护是整个团队都要参与的,能者多劳,有需要的互相帮助。