随笔分类 - 计算所
摘要:快速生成视角一致的3D表示
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摘要:Neural Parameterization Introduction mesh方法易于编辑,但表现能力有限,NeRF的效果好,但是难以编辑;这篇工作用隐式方法完成一致性强的动态场景重建,同时可以显式地编辑几何及纹理。 之前的工作中,对NeRF进行编辑,采用的都是latent code的方式,这样
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摘要:一天时间快速上手PyTorch
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摘要:训练模型,超参数,保存和加载模型
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摘要:构造简单的神经网络,自动求导
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摘要:张量,训练数据的准备与处理
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摘要:Volume Rendering Principle Create a two dimensional image that reflects, at every pixel, the data along a ray parallel to the viewing direction passin
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摘要:Volume Rendering 感性理解 感性理解:三维空间划分成很多体素,每个体素有RGBA四种信息,表示颜色(RGB)和透明度(A) 要渲染二维表示,我们选定坐标原点,以它为球心发出很多射线 每条射线会穿过一些体素,我们沿着光线的路径进行颜色的加权统计(权重为不透明度) 每个体素对最终颜色会造
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