随笔分类 - 笔记
摘要:球谐光照渲染
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摘要:一天时间快速上手PyTorch
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摘要:训练模型,超参数,保存和加载模型
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摘要:构造简单的神经网络,自动求导
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摘要:张量,训练数据的准备与处理
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摘要:Volume Rendering Principle Create a two dimensional image that reflects, at every pixel, the data along a ray parallel to the viewing direction passin
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摘要:Volume Rendering 感性理解 感性理解:三维空间划分成很多体素,每个体素有RGBA四种信息,表示颜色(RGB)和透明度(A) 要渲染二维表示,我们选定坐标原点,以它为球心发出很多射线 每条射线会穿过一些体素,我们沿着光线的路径进行颜色的加权统计(权重为不透明度) 每个体素对最终颜色会造
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摘要:DP 作者水平十分有限,下文中难免错漏及不合理之处。恳请各位批评指正。 寻找拓扑序,设计状态,细心讨论转移,卡好边界 Floyd 表示从到,中间只经过编号小于等于k的点的最短路(其中i和j可以大于k) 转移考虑经过第个点,即$f[i][j][k]=min\l
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摘要:网络是一张有向图,每条边有一个属性:容量,即这条边最多流过的流量。 它具有以下性质: 斜对称性质:按照流函数的定义,每条边的反向边其实都有一个负的流量。 流量守恒定律:网络中除源点、汇点以外任何节点不存储流,其流入总量等于流出总量。 这里不得不提一下斜对称性,有向图为什么要有反向边?这是为了求解最大
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摘要:约数个数函数 记d[i]为i的约数个数,e[i]为i的最小质因子个数。 void solve(){ d[1]=1; for(int i=2;i<=n;i++){ if(!isx[i]){prime[++cnt]=i;d[i]=2;e[i]=1;} for(int j=1;(i*prime[j]<=n
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