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2007年8月11日
俄罗斯方块之对象间的通信
摘要: 因为有单人、双人竞赛、双人合作三种模式可玩,而单人模式是单Player,单Scene;双人竞赛为双Scene,双Player,一个Player控制一个Scene;双人合作则是单Scene,双Player,两个Player控制一个Scene。故设计了Player类和Scene类,Scene类中有19个元素(从上至下为19行)的Line数组——Line *m_Line[19]。而Playe...
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posted @ 2007-08-11 23:01 菜青虫
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2007年8月10日
杂想……
摘要: 虽然知道不管是开发大项目还是小项目都要做到“代码未动,文档先行”,但由于没有这个习惯也没有这个经验,所以都直接写了。在每次写的过程中又深切体会到这一点的重要性。或许习惯了独来独往式的写代码,没有组织,没有团队,习惯了孤独,以至于做写手还要兼做美工。说到美工,想来自己真是业余之极,PS懂一点怎么打开,怎么关闭,怎么打字的皮毛,所以程序中的图片资源都是网上“剽窃”来PS修改之。 ...
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posted @ 2007-08-10 22:56 菜青虫
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2007年8月9日
俄罗斯方块之设计模式
摘要: 记得小时候就玩过俄罗斯方块,游戏虽然简单,却很入迷。现在会做一些小游戏了,偶尔也想到过这个项目,却不屑其简单。最近老婆买了个新手机,上面的俄罗斯方块玩得不亦乐乎,便下定了做一个的决心。但不是简单的重复,力求在可玩性上有些突破。想法: 1、游戏分为单人、双人竞赛、双人合作三种模式。 2、木块的形状多样化。 3、难度调节除下落的速度外,还有初始木块的多少。数据...
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posted @ 2007-08-09 20:23 菜青虫
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2007年6月25日
Amit's A star Page中译文
摘要: 译序 这篇文章很适合A*算法的初学者,可惜网上没找到翻译版的。本着好东西不敢独享的想法,也为了锻炼一下英文,本人译了这篇文章。 由于本人英文水平非常有限,六级考了两次加一块不超过370分,因此本译文难免存在问题。不过也算是抛砖引玉,希望看到有更多的游戏开发方面的优秀译作出现,毕竟中文的优秀资料太少了,中国的游戏开发者的路不好走。 本人能力有限,译文中有小部分词句实在难以翻译,因此暂时保留英文原文放...
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posted @ 2007-06-25 08:04 菜青虫
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