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2020年1月30日
testtttt
摘要: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct { int p,step; } q[250]; int front,rear; bool b[250]; int n,x,y,k[250]; void push(int x,int s) { q[
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posted @ 2020-01-30 00:41 菜青虫
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2009年9月12日
推荐一个C#代码混淆器 .NET Reactor
摘要: C#的代码辛苦写出来之后,一个反射工具,就可以完全显露出来。当然,在做项目时,这个功能还不错。因为我就曾在一个项目上使用C#,没有进行任何混淆。结果在项目二年多之后,需要做一些调整,自己保存的源代码丢失了。当时也吓了一跳,可是想到反射工具,赶快拿出来用一下。虽然在反射出来会出现一些错误,但毕竟大部分代码也都弄出来了。这是在项目上,还有好处的,可是,试想一个产品,被别人给反射了,会是怎么样的一个情况...
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posted @ 2009-09-12 14:26 菜青虫
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集合
摘要: [代码]
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posted @ 2009-09-12 14:18 菜青虫
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二分查找的递归实现
摘要: [代码]
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posted @ 2009-09-12 13:58 菜青虫
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2007年8月23日
Tool系统完工
摘要: 现在可以利用消层随机在底层得到Tool,每行只能产生一个,如果把含有Tool的Line消除,就可获得该道具,从而利用该Tool来进行攻击或防御。主要有这么几种:加一层,加两层,加三层,减一层,减二层,减三层,加速20秒,减速20秒。另外如果玩家想添加其它属性的道具,比如加4层的Tool,又或者既可加层又能加速的Tool,只要修改Tools.xml文件就行了。 现在只...
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posted @ 2007-08-23 01:43 菜青虫
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2007年8月21日
这两天的收获
摘要: 昨天写到了两点多,主要时间都花在了捉虫上。最后才锁定在类的默认拷贝函数上,因为类中有指针成员变量,所以出了问题,自定义了拷贝复制函数,问题解决。现在想来还有些后怕这隐形杀手,不过吃一堑,长一智,今后这样的问题应该能注意了。 Square、Block、Tool的定义都放在了XML配置文件中,这样玩家就能自定义Block的形状而程序只是读取它,也就用不着重新编译了,也算...
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posted @ 2007-08-21 23:13 菜青虫
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2007年8月19日
想好了再做!
摘要: 这几天一直没继续,今天重拾旧山河,竟发现以前的许多地方有瑕疵,改过来工作量又太大,因为差不多整个结构都要变了。 一是想用XML配置文件,这样方便用户添加自己的Block和Tool;二是想用Factory模式,这样结构更清晰些。现在把读XML到Tool的代码写好了,还得改Square和Block两个类。
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posted @ 2007-08-19 23:43 菜青虫
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2007年8月16日
求美人赏月图
摘要: 昨天一点没做,因为实在是忍受不住蚊虫的叮咬,今天依旧如斯,但还是耐住性子画了个图,运行后极端想吐,可毕竟是我养的,父不嫌儿丑吧。 有哪位大师实在是吐得不行了,看不下去了,可以贡献美图一张于我,作为此游戏的背景图,要求如下: 1、Size:350*500 2、TopLeft(20,20)处画一方框,作为方块活动的范围,也就是游戏区域,大小为(220,380)...
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posted @ 2007-08-16 22:36 菜青虫
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2007年8月14日
今天把方块的图片做好了
摘要: 忙了一晚上的PS,做出几种颜色的方块来: 方块暂时先长这样了。儿不嫌母丑,将就吧! 虽然简单,这却是我第一次自己动手做图片资源来应用在游戏开发中。也算是个里程碑吧!(那边有人狂吐:)
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posted @ 2007-08-14 23:24 菜青虫
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2007年8月13日
永远的俄罗斯
摘要: 今天终于把俄罗斯方块的主体部分写好了,三种模式均可玩,只是还有一些小BUG。有些部分的代码写得不那么让人舒服,有些疙瘩。虽然这对于玩家来说无关紧要,但对于一个写手来说却至关重要。 接下来的事情就是抓虫和美工了。现在的方块都是一塌色的,PS里画些漂亮的方块取代之,PS,永远的痛啊,懂个皮毛也画不出什么像样的东西来,画不出来就又得到网上去抓了。要是我内人有两手就好了,主做佣人,兼...
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posted @ 2007-08-13 22:33 菜青虫
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