摘要:
前言 今天我们来聊一下游戏引擎中的光照算法,从最开始的Forward Render,到后来的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Clustered Deferred Render,分析一下实现步骤以及它们的优缺点。 Forward Render 阅读全文
太高级了,你们做的什么大世界游戏,还要自己写引擎?
-- 你——还好吗有用
-- 好想抱抱你的确牛。
-- 不三周助虽然没有完全看懂,顶一个
-- GuolinLeeearlyz 和z pre pass是两件事 你是把他们混为一谈了么
-- minggoddess
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