代码改变世界

随笔档案-2018年12月

深入剖析GPU Early Z优化

2018-12-23 22:48 by 风恋残雪, 11791 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 最近在公司群里同事发了一个UE4关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率。这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些出入,因为Early Z是GPU硬件实现的,每个厂商在实现的时候也有所不同。这次在查阅了一些资源和通 阅读全文
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