摘要:
最近在公司群里同事发了一个UE4关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率。这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些出入,因为Early Z是GPU硬件实现的,每个厂商在实现的时候也有所不同。这次在查阅了一些资源和通 阅读全文
太高级了,你们做的什么大世界游戏,还要自己写引擎?
-- 你——还好吗有用
-- 好想抱抱你的确牛。
-- 不三周助虽然没有完全看懂,顶一个
-- GuolinLeeearlyz 和z pre pass是两件事 你是把他们混为一谈了么
-- minggoddess
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