摘要:
在我们使用xLua作为Unity中lua集成的解决方案时,遇到了一个问题,就是当我们使用在lua中把UI中的某个控件绑定相应的事件(如按钮的onClick事件),xLua绑定这个事件是用委托实现的,具体代码可以查看xLua的代码。而在程序退出的时候xLua会检查对应的委托有没有被正确的释放掉,如果没 阅读全文
太高级了,你们做的什么大世界游戏,还要自己写引擎?
-- 你——还好吗有用
-- 好想抱抱你的确牛。
-- 不三周助虽然没有完全看懂,顶一个
-- GuolinLeeearlyz 和z pre pass是两件事 你是把他们混为一谈了么
-- minggoddess
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