摘要:
如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Type),基础的使用已经在官方文档里面有比较清楚的描述,这里记录下使用中遇到的问题。 如果layer中没 阅读全文
随笔档案-2016年05月
UE4 性能优化方法(工具篇)
2016-05-11 14:27 by 风恋残雪, 61568 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到 阅读全文
UE4 减少APK包的大小
2016-05-09 14:43 by 风恋残雪, 9323 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
本文依据官方文档 Reducing APK Package Size整理而来,不过我会陆续添加自己减少包大小的心得。 ETC1 纹理 当使用ETC1打Android包时,注意ETC1是不会压缩带Alpha通道的纹理的。当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1压缩时,可以使用两张分开的纹理, 阅读全文