代码改变世界

随笔档案-2015年07月

D3D9 浮点精度的问题

2015-07-20 18:00 by 风恋残雪, 1323 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 最近在对我们的渲染引擎进行优化的时候,发现一个奇怪的现象,因为我们做了Pre-Z(把比较大的物体先绘制一遍,这个时候关闭颜色写,只开启深度测试和写入,目的是为了减少后面一些不可见像素的计算。),面在绘制另外一遍的时候(这一遍我们是把相同的进行了合批处理,采用硬件实例化技术(Hardware in... 阅读全文
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