摘要:
前言 最近在优化游戏的时候,发现在在高通特定驱动版本的机器上(855,855+等),创建VB的耗时跟VB的数量成正比,这个应该是驱动的bug。跟官方人员确认过,确实是有这个问题,他们给的解决方案是减少Buffer的数量,经过一轮优化后,Buffer数量减少了将近30%,但是这个耗时的问题还是没能解决 阅读全文
太高级了,你们做的什么大世界游戏,还要自己写引擎?
-- 你——还好吗有用
-- 好想抱抱你的确牛。
-- 不三周助虽然没有完全看懂,顶一个
-- GuolinLeeearlyz 和z pre pass是两件事 你是把他们混为一谈了么
-- minggoddess
Copyright © 2025 风恋残雪
Powered by .NET 9.0 on Kubernetes