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2012年5月28日

摘要: UIViewController initWithNibName这时候是延迟加载主要代码如下: ShowViewController * showMessage = [[ShowViewController alloc] initWithNibName:@"ShowViewController" bundle:nil]; self.sh... 阅读全文

posted @ 2012-05-28 18:33 蝈蝈俊 阅读(4983) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年5月25日

摘要: iOS app life cycle 生命周期图 第一步: Main 有C相关语言开发经验的朋友都知道,所有程序运行都是从 main 程序开始的。 #import <UIKit/UIKit.h>#import "NoteNavAppDelegate.h"int main(int argc, char *argv[]){ @autoreleasepool { r... 阅读全文

posted @ 2012-05-25 16:40 蝈蝈俊 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: XCode 4 以后,项目模版中没有了 Window-based Application,跟它比较接近的项目模版是 Empty Application. 如下图的选择: 我们想建一个 Window-based Application,需要在 Empty Application 基础上做一些设置。 下面是操作步骤, 新建一个 Empty Application 默认的 Empty A... 阅读全文

posted @ 2012-05-25 15:38 蝈蝈俊 阅读(9560) 评论(5) 推荐(1) 编辑

2012年5月24日

摘要: NULL Values These macros define null values for classes and instances. NULL可以用在C语言的各种指针上 #define __DARWIN_NULL #define __DARWIN_NULLConstants c 特有的,例子: int *pointerToInt = NULL; char... 阅读全文

posted @ 2012-05-24 15:06 蝈蝈俊 阅读(1316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月23日

摘要: loaded the "*****" nib but the view outlet was not set 错误的解决办法。在Xcode下不用Storyboard做一些试验时,总是提示:loaded the "*****" nib but the view outlet was not set网上搜索了一下,发现是nib文件没有跟xxxViewControler关联导致的.1, 打开nib文件2... 阅读全文

posted @ 2012-05-23 09:02 蝈蝈俊 阅读(5503) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月22日

摘要: IBOutlet和IBAction 是为了你在interface building 设计交互界面的时候告诉它这些是你要用到的,其他的没标明的都是不需要直接和界面交互的。 简单理解: 假设有两个黑盒子: 盒子A里放着代码 ,盒子B里放着盒子A要用到的ui组件 要想让A里的代码访问到B里的组件,比如想要修改label的文字 ,那些就要从A处打个洞连到B处,这时就用IBOu... 阅读全文

posted @ 2012-05-22 14:08 蝈蝈俊 阅读(917) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 在addObj后及时释放所添加的object NSMutableArray *array = [NSMutableArray new]; NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"a"]; [array addObject:str]; [str release]; [array release]; 也就是说当你吧str放进array的时... 阅读全文

posted @ 2012-05-22 11:43 蝈蝈俊 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 为每一个变量实现其访问器,繁琐,@property 可以替我们减轻工作。 是否暴露读写接口 readonly 将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)。 readwrite 默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(set... 阅读全文

posted @ 2012-05-22 10:12 蝈蝈俊 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月27日

摘要: 下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵: gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); 后续的坐标变换则针对投影矩阵。 OpenGL ES可以使用两种不同的投影变换:透视投影(Perspective Projection)和正侧投影(Orthographic Projection)。 正侧... 阅读全文

posted @ 2012-04-27 15:24 蝈蝈俊 阅读(2079) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自网上,网上没找到出处,只看到一些论坛中有这篇文章,组织的有点混乱,这篇文章感觉讲的挺好的。http://www.bangchui.org/read.php?tid=7572&page=1本文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl。1、GLSurfaceViewGLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的。2、Renderer有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸。现在我们 阅读全文

posted @ 2012-04-27 12:14 蝈蝈俊 阅读(693) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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