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痛点需求一般情况大于痒点需求。

只有因为难用而死掉的产品,没有因为难看而死掉的产品。

痛点

痛点”是人们在完成某种行为、进行某种体验过程中的阻碍,是能够触发人强烈渴求的动机或产生负面情绪(例如恐惧、害怕、抱怨等)的原因。痛点是产品/服务需要去解决的刚需问题,刚需,就是用户绕不过的地方。

下面这些例子是痛点:

  • 你站着排长队时,心想如果有张椅子坐坐该多好;
  • 如厕时发现是个有点脏的坐式马桶,而恰好又有一次性的马桶纸可以消毒;
  • 错过了抢票时间,心急如焚想抢回家的车票时,发现有一键优先抢票服务;
  • 到汽车服务区里脏兮兮、排泄物到处都是的厕所;
  • 第一次去岳父岳母家,肩上好多头皮屑被岳父岳母嫌弃;面试的时候也是头皮屑被面试官嫌弃。海飞丝那个广告就是在加深这个痛点认知;
  • 手机上一天到晚各种骚扰短信、电话都特别烦人,直到我用了XX;

痒点

痒点”也在用户需求的范围里,是用户/消费者需要的东西,但不是刚需。痒点不能解决用户刚需,但能够让用户使用时方便、快捷、舒适很多,体验上有升级但起的实际作用不一定很大。

下面这些例子是痒点:

  • 抽烟时用的打火机,防风的要比普通的好用一些,但实际上,用防风的频率和场景没那么多,用户也可以用手捂一下也能起防风的效果;
  • costco发现一批新中产不愿意浪费时间在沃尔玛家乐福挑三拣四,以付费会员模式提供精选产品和服务,从传统零售中杀出个未来。
  • 叮当快药找到年轻人宅懒生活中“随时快速用药”这一任务,并以“28分钟送药上门”承接其需求。
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