摘要:
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵: gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); 后续的坐标变换则针对投影矩阵。 OpenGL ES可以使用两种不同的投影变换:透视投影(Perspective Projection)和正侧投影(Orthographic Projection)。 正侧... 阅读全文
posted @ 2012-04-27 15:24 蝈蝈俊 阅读(2079) 评论(0) 推荐(0) 编辑