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Must use a native order direct Buffer

Posted on 2012-04-27 09:55  蝈蝈俊  阅读(1543)  评论(0编辑  收藏  举报

http://www.cnblogs.com/shengdoushi/archive/2011/01/02/1923940.html

这个系列的博客对学习OpenGL 2D开发很有帮助,不过它给出的代码在Android 3.1上运行报错,

Must use a native order direct Buffer

出现这个是因为 OpenGL是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和java程序中不相同的。Java是大端字节序(BigEdian),而OpenGL所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。所以,我们需要 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区。

修改方法很简单

新建一个 大端字节序(BigEdian) 跟 小端字节序(LittleEdian)转换的函数

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.ByteOrder;

import java.nio.FloatBuffer;

 

public class BufferUtil {

public static FloatBuffer floatBuffer;

 

public static FloatBuffer fBuffer(float[] a) {

// 先初始化buffer,数组的长度*4,因为一个float占4个字节

ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(a.length * 4);

// 数组排列用nativeOrder

mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());

floatBuffer = mbb.asFloatBuffer();

floatBuffer.put(a);

floatBuffer.position(0);

return floatBuffer;

}

 

}

然后在变量的定义地方做定义即可。

FloatBuffer triggerBuffer = BufferUtil.fBuffer(new float[] { 60, 200, // 左上角

180, 200, // 右上角

120, 300, // 下顶角

});