[转载] Thrift.net介绍和使用

一、 什么是 RPC

Restful 采用 Http 进行通讯,优点是开放、标准、简单、兼容性升级容易;

缺点是性能略低。在 QPS 高或者对响应时间要求苛刻的服务上,可以用 RPC(Remote Procedure Call),RPC 由于采用二进制传输、TCP 通讯,所以通常性能更好。

.Net Core 下的 RPC(远程方法调用)框架有 gRPC、Thrift 等,都支持主流的编程语言。

RPC 虽然效率略高,但是耦合性强,如果兼容性处理不好的话,一旦服务器端接口升级,客户端就要更新,即使是增加一个参数,而 rest 则比较灵活。

最佳实践:对内一些性能要求高的场合用 RPC,对内其他场合以及对外用 Rest。比如 web 服务器和视频转码服务器之间通讯可以用 restful 就够了,转账接口用 RPC 性能会更高一些。

Thrift架构

img

图中,TProtocol(协议层),定义数据传输格式,例如:

  • TBinaryProtocol:二进制格式(默认传输格式);
  • TCompactProtocol:压缩格式;
  • TJSONProtocol:JSON格式;
  • TSimpleJSONProtocol:提供JSON只写协议, 生成的文件很容易通过脚本语言解析;
  • TDebugProtocol:使用易懂的可读的文本格式,以便于debug

TTransport(传输层),定义数据传输方式,可以为TCP/IP传输,内存共享或者文件共享等)被用作运行时库。

  • TSocket:阻塞式socker;
  • TFramedTransport:以frame为单位进行传输,非阻塞式服务中使用;
  • TFileTransport:以文件形式进行传输;
  • TMemoryTransport:将内存用于I/O,java实现时内部实际使用了简单的ByteArrayOutputStream;
  • TZlibTransport:使用zlib进行压缩, 与其他传输方式联合使用,当前无java实现;

Thrift支持的服务模型

  • TSimpleServer:简单的单线程服务模型,常用于测试;
  • TThreadPoolServer:多线程服务模型,使用标准的阻塞式IO;
  • TNonblockingServer:多线程服务模型,使用非阻塞式IO(需使用TFramedTransport数据传输方式);

二、 Thrift 基本使用

参考资料:https://www.cnblogs.com/focus-lei/p/8889389.html

1、 下载thrift http://thrift.apache.org/

把thrift-***.exe解压到磁盘,改名为thrift.exe(用起来方便一些)

2、 编写一个UserService.thrift文件(IDL)

namespace csharp RuPeng.ThriftTest1.Contract

service UserService{
   SaveResult Save(1:User user)     
   User Get(1:i32 id)     
   list<User> GetAll()
} 

enum SaveResult {     
  SUCCESS = 0,  
  FAILED = 1,  
}  

struct User {
    1: required i64 Id;
    2: required string Name;
    3: required i32 Age;
    4: optional bool IsVIP;
    5: optional string Remark;
}

service定义的是服务类,enum 是枚举,struct是传入或者传出的复杂数据类型(支持对象级联)。

语法规范 http://thrift.apache.org/docs/idl

根据thrift语法生成C#代码

cmd -> thrift.exe -gen csharp UserService.thrift

创建一个类库项目 ThriftTest1.Contract,作为客户端和服务器之间的共用协议,把上一步生成的代码放进项目。

3、 创建服务器端项目 ThriftTest1.Server,建一个控制台项目(放到 web 项目中或者在 Linux中用守护进程运行起来(SuperVisor等,类似Windows下的“Windows服务”)也可以)。

ThriftTest1.Server项目引用ThriftTest1.Contract

创建项目:ApplicationExtenssion.cs

编写实现类 UserServiceImpl.cs

public class UserServiceImpl : UserService.Iface
{
    public User Get(int id)
    {
        User u = new User();
        u.Id = id;
        u.Name = "用户" + id;
        u.Age = 6; return u;
    }

    public List<User> GetAll()
    {
        List<User> list = new List<User>();
        list.Add(new User { Id = 1, Name = "yzk", Age = 18, Remark = "hello" });
        list.Add(new User { Id = 2, Name = "rupeng", Age = 6 });
        return list;
    }

    public SaveResult Save(User user)
    {
        Console.WriteLine($"保存用户,{user.Id}"); return SaveResult.SUCCESS;
    }
}

修改Program下的Main函数 启动服务器端

TServerTransport transport = new TServerSocket(8800);//监听8800端口
var processor = new RuPeng.ThriftTest1.Contract.UserService.Processor(new UserServiceImpl());//设置实现类
TServer server = new TThreadPoolServer(processor, transport);
server.Serve();

监听8800端口

通过比较TSimpleServer、TThreadedServer、TThreadPoolServer,发现TSimpleServer只能同时响应一个客户端,TThreadedServer则维护了一个clientQueue,clientQueue最大值是100,TThreadPoolServer则用的是用线程池响应多个客户请求,生产环境绝不能用TSimpleServer。

4、创建客户端项目也引用ThriftTest1.Contract项目

调用方法

using (TTransport transport = new TSocket("localhost", 8800))
    using (TProtocol protocol = new TBinaryProtocol(transport))
    using (var clientUser = new UserService.Client(protocol))
{
    transport.Open();
    User u = clientUser.Get(1);
    Console.WriteLine($"{u.Id},{u.Name}");
}

三、一个服务器中放多个服务

0.9.1之前只支持一个服务器一个服务,这也是建议的做法。之后支持多路服务在thrift中增加一个服务

修改UserService.thrift文件 添加以下内容 然后重新生成替换

service CalcService{ 
     i32 Add(1:i32 i1,2:i32 i2)
}

服务器:

1.创建CalcServiceImpl文件实现CalcService服务

2.修改Main方法如下:

TServerTransport transport = new TServerSocket(8800);
var processorUserService = new RuPeng.ThriftTest1.Contract.UserService.Processor(new UserServiceImpl())
var processorCalcService = new RuPeng.ThriftTest1.Contract.CalcService.Processor(new CalcServiceImpl());
var processorMulti = new TMultiplexedProcessor();
processorMulti.RegisterProcessor("userService", processorUserService);
processorMulti.RegisterProcessor("calcService", processorCalcService);
TServer server = new TThreadPoolServer(processorMulti, transport);
server.Serve();

客户端:

using (TTransport transport = new TSocket("localhost", 8800))
    using (TProtocol protocol = new TBinaryProtocol(transport))
    using (var protocolUserService = new TMultiplexedProtocol(protocol, "userService"))
    using (var clientUser = new UserService.Client(protocolUserService))
    using (var protocolCalcService = new TMultiplexedProtocol(protocol,"calcService"))
    using (var clientCalc = new CalcService.Client(protocolCalcService))
{
    transport.Open();
    User u = clientUser.Get(1);
    Console.WriteLine($"{u.Id},{u.Name}");
    Console.WriteLine(clientCalc.Add(1, 2));
}

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_18145031/article/details/82802158

posted @ 2019-07-19 10:45  月亮风  阅读(399)  评论(1编辑  收藏  举报