摘要:
这个专题前面的三个指南,介绍了WWF编程了三个大方面:顺序工作流、状态机工作流和自定义活动。相信大家对WWF的编程模型已经有了一个初步的了解。从这次开始,我们就要深入WWF,全面的探究一下WWF。 传统的编程语言是针对短期运行应用程序的,缺乏持久化和抗中断的功能支持。WWF是一个框架,不是一种语言。他对工作流应用程序有深刻的认识,提供了各种手段来处理持久化,中断补偿,故障恢复等功能。 WWF同时具... 阅读全文
摘要:
WWF包含了一组丰富的通用用户活动,这些能满足绝大多数的场景的需求。但有时,我们还是会碰到需要一些更加自定义的活动的场景。WWF SDK拥有一些可扩展的特性,能使你轻松的创建自定义的活动,并把他们应用到你的解决方案中。在这一节中,我们会编写一个自定义活动,用来根据传入工作流的参数,从网页中下载文本。 创建一个网页解析自定义活动 这个自定义活动会根据传入活动的网页属性集,从网页中下载文本。页... 阅读全文
摘要:
我们这个工作流的下一个状态就是OrderProcessingState。在这个状态中,工作流已经收到了订单,并准备好处理了。这个状态和上一个状态最大的不同就是激活方式。WaitForOrderState状态是宿主程序触发一个事件激活的,这个事件通知工作流一个新的订单需要被处理。而在OrderProcessingState状态是上一个状态由SetState转移而激活的。 这个例子中,我们只是简单的给... 阅读全文
摘要:
状态机工作流是为事件驱动的工作场景设计的。一个状态机工作流包含两个或两个以上的状态,且任意时刻只有一个处于激活状态。在这一节中,我们将创建一个基于状态机的工作流,这个工作流将通过其内部不同的状态,来处理宿主程序提交的订单。初始状态为WaitForOrderState,只要宿主程序提交了一个新订单,这个状态就会执行。当收到一个新订单后,进入OrderProcessing状态开始处理订单。最后一个状态... 阅读全文