摘要: 结构化分析方法的概念 1单选(2分)关于软件开发方法,以下说法正确的是 D A.软件开发方法是指软件开发过程所遵循的办法和步骤 B.软件开发活动的目的是有效地得到一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求 C.软件开发方法学指的是规则、方法和工具的集成 D.以上说法都正确 2多选(2分)结构 阅读全文
posted @ 2019-10-23 17:57 subeiLY 阅读(6758) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Linux挂载命令详解挂载概述查询与自动挂载挂载大纲特殊选项在VMware上选择你要挂载的文件开始挂载1.挂载光盘2.挂载软盘3.挂载 U 盘4.挂载外挂硬盘分区 (本地分区)5.挂载 windows 的共享目录/etc/fstab 文件在 Linux 的帮助手册中讲得很详细,读者不妨看一看!!! 阅读全文
posted @ 2019-10-22 12:28 subeiLY 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、奇偶个数(5分) 题目内容: 你的程序要读入一系列正整数数据,输入-1表示输入结束,-1本身不是输入的数据。程序输出读到的数据中的奇数和偶数的个数。 输入格式: 一系列正整数,整数的范围是(0,100000)。如果输入-1则表示输入结束。 输出格式: 两个整数,第一个整数表示读入数据中的奇数的个 阅读全文
posted @ 2019-10-07 16:41 subeiLY 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、时间换算(5分) 题目内容: UTC是世界协调时,BJT是北京时间,UTC时间相当于BJT减去8。现在,你的程序要读入一个整数,表示BJT的时和分。整数的个位和十位表示分,百位和千位表示小时。如果小时小于10,则没有千位部分;如果小时是0,则没有百位部分;如果小时不是0而分小于10分,需要保留十 阅读全文
posted @ 2019-10-07 13:04 subeiLY 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、逆序的三位数(5分) 题目内容: 逆序的三位数: 程序每次读入一个正三位数,然后输出逆序的数字。注意,当输入的数字含有结尾的0时,输出不应带有前导的0。比如输入700,输出应该是7。 提示:用%10可以得到个位数,用/100可以得到百位数…。将这样得到的三个数字合起来:百位100+十位10+个位 阅读全文
posted @ 2019-10-07 13:00 subeiLY 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回溯法 一、回溯法 回溯法可以系统的搜索一个问题的所有解或者任意解。它在问题的解空间树中,按深度优先策略从根节点出发搜索解空间树,算法搜索至解空间树的任意一个结点时,先判断该节点如(子树)是否包含问题的解,如果肯定不包含,则跳过对其子树的搜索,逐层向其根节点回溯。否则,则按照深度优先的策略搜索子树。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 11:56 subeiLY 阅读(3055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分治算法一、算法设计与分析的基本概念一、算法二、算法设计三、算法的表示二、算法分析基础一、算法复杂度分析三、分治法一、递归的概念二、分治法的基本思想 一、算法设计与分析的基本概念 一、算法 算法是指解决问题的一种方法或一个过程。是若干指令的有穷序列。算法具有5个重要特性: (1)有穷性:算法必须在执 阅读全文
posted @ 2019-10-06 11:10 subeiLY 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求的作用 1、判断题:相比硬件而言,软件更容易被修改,而且更容易被正确地进行修改。 ( B ) A.√ B.× 2、单选题:与软件工程不同,(A)是系统工程所追求的目标。 A.最优化 B.系统化 C.一体化 D.情境化 3、判断题:任何软件开发过程必须从软件需求入手。(A) A.√ B.× 4、判 阅读全文
posted @ 2019-10-05 14:51 subeiLY 阅读(5875) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 软件设计概述五、设计模式一、设计模式(Design pattern)二、设计模式分为三大类 五、设计模式 一、设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性; 设计模 阅读全文
posted @ 2019-10-05 10:34 subeiLY 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件设计概述三、面向对象设计一、基本概念二、面向对象设计四、用户界面设计 三、面向对象设计 一、基本概念 对象 类 继承 封装 消息 多态性 对象(Object) 有意义的一切事物都是对象 它是系统用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。 对象包括:对象名、属性(静态特征)和方法(动态 阅读全文
posted @ 2019-10-05 10:33 subeiLY 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑